本節簡介:圖形好比皮肉,需要骨骼去支撐,而不同的骨骼能夠產生不同的效果,本節課將會詳細講解平面構成當中的骨骼系統與對比形式。
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骨骼的分類: 1. 有規律性骨骼(產生強烈的秩序感)。2. 非規律性骨骼(沒有嚴謹的骨骼線,構成方式自由,帶有很大隨意性)。
骨骼: 對空間分割的一種形式,決定基本型在構圖集中的彼此關系。
基本型的特征:單純簡化。是構成復合形象的基本單位。其特性:連續反復。
將圖形元素有秩序地進行排列而畫出的有形或無形的格子,線,框,就是骨骼
基本型是構成復合形象的基本單位即具有連續,反復的特性
規律性骨骼就是秩序的代名詞。非規律性骨骼沒有嚴謹的骨骼線,密集對比。特異構成。
骨骼的作用:1將形象在空間或框架里作各種不同的編排,式形象有秩序地排列,構成不同的形象與空間感。2.骨骼線通過與單位形之間關系的變化球的豐富的圖形變化,可以用來對單位形進行切割、取舍、聯合等處理
骨骼線通過與單位形之間關系的變換球的豐富的圖形變換,可以用來對單位進行切割、取舍、聯合等處理。
骨骼作用,將形象在空間或者框架里作各種不同的編排,使形象有秩序的排列,構成不同形狀與空間感。
對比有:大小對比,疏密對比,肌理對比,形狀對比,方向對比,空間對比
平面構成的基本形式——對比,對比是比較自由的一種構成。不以骨骼線為限制,是依據單位自身的大小、疏密、虛實、形狀、肌理等對比因素進行構成的。
骨骼作用:1將形象在空間或框架里作各種不同的編排,使形象有秩序地排列,構成不同的形狀和空間感。2骨格線通過與單位形之間關系的變化球的豐富的圖形變化,可以用來對單位形進行切割上、取舍、聯合等處理。
有規律性骨骼,秩序感的代名詞,非規律性骨骼,隨意性