本節簡介:本節主要內容:一、噴泉、火焰、煙霧等非固體配景的介紹屬于lumion的動態配景,具有真實感,對畫面起到很好的氛圍烘托作用 二、以上系統配景的屬性調節與應用(本質都是粒子系統,具有一定的可變屬性,不同的造型都是可調節為一個原始模型的,殊途同歸)
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自發光,落葉風的方向擺動、單位體積內數量多少、落葉的款式、單片落葉的大小。
煙霧:發光、煙霧密度、煙霧體積大小、煙霧的粗度、隨機選項。
火焰:火的范圍、單位面積薪火的數量、密集程度、火焰大小、火焰的顏色、火焰亮度。
老式噴泉會有更多的屬性,落葉也可以發光制造夢幻效果。2.龍頭噴泉制作方法:發射器長度歸零(變成從一個點噴出)及流角度歸零,調大尺寸及水壓(讓水柱噴得更遠),調節軸是讓其不只向上噴,因此不能只調Y軸旋轉
.老式噴泉會有更多的屬性,落葉也可以發光制造夢幻效果。2.龍頭噴泉制作方法:發射器長度歸零(變成從一個點噴出)及流角度歸零,調大尺寸及水壓(讓水柱噴得更遠),調節軸是讓其不只向上噴,因此不能只調Y軸旋轉
1.老式噴泉會有更多的屬性,落葉也可以發光制造夢幻效果。2.龍頭噴泉制作方法:發射器長度歸零(變成從一個點噴出)及流角度歸零,調大尺寸及水壓(讓水柱噴得更遠),調節軸是讓其不只向上噴,因此不能只調Y軸旋轉
1.老式噴泉會有更多的屬性,落葉也可以發光制造夢幻效果。2.龍頭噴泉制作方法:發射器長度歸零(變成從一個點噴出)及流角度歸零,調大尺寸及水壓(讓水柱噴得更遠),調節軸是讓其不只向上噴,因此不能只調Y軸旋轉
落葉,把尺寸調小,調成自發光,就能做成變魔術的感覺~
學會用屬性編輯?。。?!很多東西!包括落葉顏色、方向什么鬼,之前都不會!
其實最原理就是發射器長度歸零(變成從一個點噴出)及流角度歸零,調大尺寸及水壓(讓水柱噴得更遠),調節軸是讓其不只向上噴,因此不能只調Y軸旋轉
龍頭噴泉制作方法:使用旋轉工具后,將發射器變成0(不變也可以),尺寸及水壓調大
老式噴泉會有更多的屬性,落葉也可以發光制造夢幻效果