本節簡介:本節主要內容:一、場景反射面的添加1.反射是渲染中必不可少的特效選項,上限目前為10個,在畫面中超出的情況下注意選取需要的反射面2.Lumion水體的特點與不足3.物體在水面只有投影卻無倒影,并且不能添加反射4.如何做出真實的水體反射5.分水面距離水底的距離而定,相當接近時直接調節水底材質的光澤度,反射度等屬性為類鏡面。水深時,單獨制作出近水的類鏡平面來添加反射
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無法直接對水面進行反射,但可以對水面底下的材質添加放射,前提先加大下面材質的光澤度,反射率
lumion水體不能添加反射平面,可為水池底部添加標準材質,將反射率和光澤度開到最大,然后為該面添加反射,以模擬水面反射
湖泊:su水面水滴中間插一個面,輝lumion,空格移動鏡頭到面上,任意賦予非玻璃花紋少材質,縮放材質到0,凹凸0,飽和度0,反射率光澤度調最高,亮度一般暗一點,
錄像-反射特效-添加反射平面-單擊玻璃或水體,一種材質要點擊一次+,雙面角度雙面添加-打勾返回錄像界面
水地深 凹凸不平的倒影 可以現在SU制作一個平面 再在lumion上更新 加材質 反射效果
水面 添加反射 先材質化 任意一種材質(反射率最高 其他很多都最低)
未有材質 是不能添加反射的 對玻璃真實反射的添加,動畫特效中的反射特效進入編輯 在玻璃材質上添加一個反射平面(綠色)
湖泊的倒影 需要新加模型加反射面 一般的較淺的只需在底層加反射面就行
反射水體時可自行添加反射面,不選玻璃材質,選隨意材質然后縮放、凹凸、飽和度調至最小,反射率、光澤度調至最大即可