本節簡介:本節主要內容:一、場景反射面的添加1.反射是渲染中必不可少的特效選項,上限目前為10個,在畫面中超出的情況下注意選取需要的反射面2.Lumion水體的特點與不足3.物體在水面只有投影卻無倒影,并且不能添加反射4.如何做出真實的水體反射5.分水面距離水底的距離而定,相當接近時直接調節水底材質的光澤度,反射度等屬性為類鏡面。水深時,單獨制作出近水的類鏡平面來添加反射
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要點:軟件自帶的水只能反射天空云彩,不能反射周圍的景觀。動畫系統下水不能直接給反射,就要將水底的材質進行編輯,在景觀系統下給水底材質賦予一種材質,并把材質凹凸調到最低,反射率調到最高,光澤度調到最高?;氐絼赢嫹瓷湎到y下的編輯里再對水底材質進行反射添加,此時水就能反射水周圍的景物。
只要顯示綠色就能添加反射,添加后整個物體表面會顯示細小的斜線。
要點:給反射物體添加反射。在動畫特效里給反射物體添加反射,入玻璃和水。在動畫特效里的反射編輯按鈕里可進行操作。
反射率調最高,光澤度調最高,飽和度調最低,再在動畫中加一個反射特效
【玻璃】Lumion自帶的反射不能反射建筑物等,需要加反射的動畫效果。2.【水體】水面無法反射,對水面以下的材質進行反射處理(將光澤度及反射率調到較大情況再加反射的動畫效果);若水較深有不平,就要在SU中水下再加一個平面
1.【玻璃】Lumion自帶的反射不能反射建筑物等,需要加反射的動畫效果。2.【水體】水面無法反射,對水面以下的材質進行反射處理(將光澤度及反射率調到較大情況再加反射的動畫效果);若水較深有不平,就要在SU中水下再加一個平面
Lumion自帶的反射不能反射建筑物,只能反射景觀及陽光選項的東西