本節簡介:本節主要講解分析網游武器形態和注意事項。
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武器的制作思路還是根據平面圖制作出一個有厚度的武器。
轉換為convert to editablepoly后,按3選擇邊界層級,進行封口cap,封口后使用connect 進行連接(可以使武器側面封閉起來)。
點擊hierarchy(層次)→Affect Pivot Only(僅影響軸)→將軸歸零(便于使用對稱命令)
模型的SEGMENTS(分段數)調到方便左右對稱的數值。 (建模經驗)
邊做的時候我們先來對應一下大型,型是在整個模型中絕對不會有變化的,制作任何部位對型的要求都特別高。
速寫能短時間記憶一個人的動態和處理畫面快速表達形式,如果想提升創造力和動手能力,除了平時多畫CG之外還有要多畫畫速寫。能將更多的藝術情感和藝術魅力融匯在一個美術作品中 。
先將側視圖的武器坐標軸居中,再用鏡像復制出武器的另一半。
選擇斧子的外輪廓點,切換到右視圖,將點往后拖拽一些(制作出厚度),這樣的武器才有真實感,而不是平面的武器。
兩點直接連接:CTRL+SHIFT+E 裁切:ALT+C 切換透明狀態:ALT+X
網游模型制作,可以接受3邊面和4邊面,但是5邊面是不接受的,被稱作非法面。
為什么你們基礎都不會就來,學習游戲教程?不是一般先看基礎課程嗎?
大家還是先別罵了,先去看看這個網站上的3Ds max基礎教程吧,兩點線連接的快捷鍵是ctrl+shift+e。
這啥玩意???????這老師講的什么玩意??你這是自己做著玩呢?什么快捷鍵 再用什么工具啥都不說 隨心所欲自己在那做著玩