本節簡介:本節主要講解網游武器貼圖繪制,貼圖大體顏色的鋪蓋。
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在ps里寫個字都會新建一個圖層的,ctrl+j是新建一個選區內容的圖層(=ctrl+c 和 ctrl+v 的組合)算是“直接”了一點吧,再和目標圖層合并吧,ctrl+e (選中兩個圖層先)。
高光不宜畫的過亮,畫的過亮會影像整體的高度,盡量將高光級別都控制在一個等級,手畫的時候不要畫的過重,一筆一筆輕輕劃過就好了。
通過直接用顏色來畫或者漸變、加深減淡工具能夠更高效的繪制貼圖,用其他方法并不是在走彎路,用其他方法能夠找到更好的竅門,或者更好的思路。
明暗交界線是一塊陰影和光影之間交叉的區域,不是一個面,不是一個邊,更不是一條線。
PS打開武器原型圖片→吸取武器的基礎色→SHIFT+F5填充到UV貼圖的前景色→用多邊形選區工具(L)選出武器的高光區域并復制出一個圖層來劃分該區域?!褂脺p淡工具繪制武器高光效果(O),注意減淡工具將保護色調勾選勾上,范圍選項為高光。
進入PS通道→RGB、紅、綠、藍→載入選區(按住CTRL點擊通道)→新建一個圖層→填充前景色為藍色(SHIFT+F5)→線框調整成藍色之后新建一個圖層→文件→存儲為
PS中菜單欄→圖像→圖像大?。–TRL+ALT+I)→512×512(像素)
TOOLS→render UVW template
基本上光影效果都是在PS上進行繪制,后期會在BODYPAINT上繪制一些PS上處理不了的部分(像課程組繩子繃帶的捆綁與銜接、破損與劃痕)。但是本身的磨損和金屬體積感都可以用PS的疊加來繪制,類似繪制次世代貼圖。