本節簡介:本節課程主要是講解燈光測試,它包含了環境光、主光和補光。針對這三種光源,我們使用加法原則,一層一層的往下打燈光。涉及到的一些問題:VraySky、太陽的高度、光源的顏色、陰影的角度等一系列問題。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
Light cache__Subdivs=1600,sample size=0.01 Interp samples Render 被點擊
點擊:Auto save Switch to saved map
光子的渲染,打開 Render Setup:V-Ray Adv__GI__Tiiadiance map Currence preset _Medium _animation
可以和 Render history 中原來的畫面,點擊B,進行對比。
然后,打開Material Editor 原點框+球點框+茶壺
Holspot/Beam 的尺寸變得比較大,把圖像都包裹住
Multipler 改為0.3 顏色改為淺天藍色,因為他有穿透力。
打開——彩虹——補光,不需要有陰影,改一個名字,主要起將死黑的地方點亮。
補光,以陽光——燈光——target Direct _一相機為中軸線,向對應的角度,與原光高度向近
Surface Proper_Flip(進行反轉)+UVW Map—Cylindrical
陽光--球天——Sphere——半圓弧-改名字(sky)_Edit Mesh_Polygon-從右向左框選 —刪除