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SketchUp園林景觀表現教程(初級)
2.13 沙盒工具(sand box)
一 走進SketchUp的世界
共87條
1.1 SketchUp的應用領域
共139條
1.2 SketchUp的特點
共25條
1.3 SketchUp的安裝
二 了解SketchUp的使用
共305條
2.1-1 熟悉SketchUp操作界面-文件/編輯
共90條
2.1-2 熟悉SketchUp操作界面-視圖
共148條
2.1-3 熟悉SketchUp操作界面-鏡頭
共27條
2.1-4 熟悉SketchUp操作界面-繪圖
共166條
2.1-5 熟悉SketchUp操作界面-工具
共147條
2.1-6 熟悉SketchUp操作界面-窗口
共13條
2.1-7 熟悉SketchUp操作界面-幫助
共29條
2.1-8 熟悉SketchUp操作界面-工具欄-繪圖區-控制框-狀態欄-調節柄介紹
共340條
2.2 選擇圖形與刪除圖形
共142條
2.3-1 基本繪圖工具-矩形-直線
共117條
2.3-2 基本繪圖工具-圓-圓弧-多邊形-徒手畫
共110條
2.4-1 基本編輯方法-面的推拉
共206條
2.4-2 基本編輯方法-移動與復制
共91條
2.4-3 基本編輯方法-物體的旋轉
共140條
2.4-4 基本編輯方法-路徑跟隨
共157條
2.4-5 基本編輯方法-拉伸(縮放)命令
共102條
2.4-6 基本編輯方法-偏移
共106條
2.4-7 基本編輯方法-模型交錯
共112條
2.4-8 基本編輯方法-實體工具欄
共96條
2.4-9 基本編輯方法-邊線柔化
共156條
2.4-10 基本編輯方法-模型測量與標注
共43條
2.4-11 基本編輯方法-輔助線的繪制
共65條
2.5 鏡頭
共122條
2.6 漫游
共53條
2.7 圖層的運用及管理
共145條
2.8-1 材質的使用及貼圖的運用-填充材質
共63條
2.8-2 材質的使用及貼圖的運用-貼圖的運用
共77條
2.8-3 材質的使用及貼圖的運用-貼圖坐標的調整
共63條
2.8-4 材質的使用及貼圖的運用-貼圖技巧
共77條
2.8-5 材質的使用及貼圖的運用-PNG貼圖-鐵藝大門
共74條
2.8-6 材質的使用及貼圖的運用-PNG貼圖制作人物和植物
共49條
2.9 群組
共145條
2.10 組件
共120條
2.11 頁面的使用及頁面動畫的制作
共110條
2.12 剖切工具
共106條
2.13 沙盒工具(sand box)
共69條
2.14-1 dxf的導入與導出
共71條
2.14-2 二維圖像的導入及導出
共44條
2.14-3 三維文件的導入與導出
三 SketchUp插件(Plugins)的安裝及使用
共42條
3.1 查找圓心、倒圓角
共18條
3.2 超級偏移
共36條
3.3 反選-產生垂直于面插件
共21條
3.4 灌木生成插件-貝茲曲線插件
共14條
3.5 參數化欄桿插件
共60條
3.6 Subsmooth插件
共39條
3.7 SoapSkinBubbleTool起泡泡插件
共32條
3.8 cloud-云點插件
共15條
3.9 Gradientator+過渡色插件
共32條
3.10 Jointpushpull超級推拉
共23條
3.11 等分-封面-查找線條插件
共5條
3.12 勤學網自制插件
本節簡介:
本章節詳細介紹了沙盒工具(sand box)下六種不同的命令,① 根據等高線創建:用“徒手畫”畫成封閉圓圈刪除圓內部實體。只剩余線,然后移動每條線形成山體,點擊“根據等高線創建”生成地形。 ② 根據網格創建:點擊“根據網格創建”生成一塊地形平面,右鍵“編輯組”點擊”曲面拉伸”在平面地形上上下拉動生成山體。(左下角可通過改動半徑來解決坡度舒緩) ③ 曲面平整:可以在高低起伏上。
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本節課同學們做的筆記
點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
步行者1
時間:32:03
通過導入cad圖形等高線利用沙河工具在SU中創建地形
頂(0)
步行者1
時間:01:01
沙盒命令可以創建地形
頂(0)
拓荒設計
時間:16:21
執行曲面拉伸之前必須雙擊網格面
頂(0)
wheatwei
時間:32:03
翻轉邊線—人為改變地形網格邊線的方向。地形局部進行調整。創造的地形不能順勢而下,可以用到翻轉邊線的命令改變下坡方向。
頂(0)
wheatwei
時間:31:57
添加細部—對網格創建的地形進行細部的修改—一個網格分成8塊
頂(0)
wheatwei
時間:28:49
投射到地形的路面檢查要檢查線是否連接好
頂(0)
wheatwei
時間:24:09
曲面投射: 可在起伏的地形上制作道路:記得要柔化地形(區分道路和地形,方便填充),畫好地面后,創組,點曲面投射,再點地形
頂(0)
wheatwei
時間:22:56
曲面平整:可以把建筑放在地形起伏 的地面上,點曲面平整,再點建筑,設置偏移,移動地形高度
頂(0)
wheatwei
時間:14:58
網格創建等高線:先畫網格,再雙擊進入組件,拉伸,設置半徑
頂(0)
wheatwei
時間:11:34
徒手畫創建等高線:推拉成各級高度,全選,再shift減選,去除面,留線,再生成等高線
頂(0)
wheatwei
時間:10:29
徒手畫創建等高線:推拉成各級高度,再生成等高線,復制出生成的等高線(像帽子一樣)
頂(0)
wheatwei
時間:09:12
徒手畫創建等高線:在把等高線上移時,一定是復制(向上),然后刪除最初畫的,再生成等高線
頂(0)
wheatwei
時間:05:26
根據等高線創建地形:導入CAD的等高線塊
頂(0)
家有小寶貝
時間:02:13
張拉膜也可以用沙盒工具創建
頂(0)
zypwy2011
時間:27:12
曲面投影:解決了在曲面地形上繪制道路的問題
頂(0)
zypwy2011
時間:11:45
徒手繪制等高線,分別拉伸到一定高度,按住Ctrl并雙擊選中所有面,按住shift反選這些面(只留等高線)/根據等高線創建
頂(0)
像晨曦一樣
時間:25:20
曲面投射 在上方建立一個平面,在平面上繪制道路,然后投射到下面的曲面
頂(0)
像晨曦一樣
時間:24:30
曲面平整 使建筑適合基地
頂(0)
像晨曦一樣
時間:09:31
手畫工具然后給一定的高度 , 拉高,根據等高線創建
頂(0)
像晨曦一樣
時間:07:11
CAD+根據等高線創建形成地形
頂(0)
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