本節簡介:本節課程主要介紹SketchUp物體間的組合工具,模型交錯或許是SketchUp中被忽略的一個強大的工具。您可以將許多個物體連接在一起并進行交錯,以形成一個更加復雜的幾何體。選擇您想要交錯的物體,然后選擇“編輯”菜單下面的“交錯”的子菜單“模型交錯”,SketchUp將會自動找到您的模型合適的交錯方式,最后刪除多余的幾何體即可。
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右鍵相交面 與模型 功能類似于3D max的布爾命令
模型交錯,全選要交錯的物體,再右擊選擇交錯,與模型
在弧形模型上面畫線,用模型交錯命令,兩個模型選中右鍵模型交錯,或者在編輯蘭下面有模型交錯
選中模型交錯的物體——編輯-相交平面與模型(模型交錯命令)/相交面—與模型——將不需要的面刪掉
模型交錯(用于曲面上的繪制):1,將需要拓在曲面上物體拉長,并分解,與曲面交錯,2,然后全選右鍵,相交面與模型,刪掉不需要的物體即可。在做模型時常遇到較為復雜的模型用了模型交錯或者沙盒工具中的曲面投射時,常遇到所留下的免于無法刪除或者保留,這其實是因為在這面域的邊線并非完全鏈接(放大后可看清),可以嘗試EdgeTools插件查找線頭及連接線段。
模型交錯(兩個物體想結合),可以解決在曲面上交錯的問題,可以點編輯上的模型交錯進行編輯
在做模型時常遇到較為復雜的模型用了模型交錯或沙盒工具中的曲面投射時,常遇到所留下來的面域無法刪除或保留。1、其實在這面域的邊線并非完全連接。2、嘗試edgetools插件查找線頭及連接線段。
在畫圓球時,在第一個圓形畫好時,把圓形調整成平面狀態,Z軸貫穿,快捷鍵Q,用旋轉命令+ctrl畫出第二個原
一條直線段確定不了所在面,所以不能偏移,而一條圓弧可以確定所在面,所以可以偏移,偏移在一個面中進行。
變成組件的物體要先炸開再進行相交<br>運用實體工具時要把物體轉化為組