本節簡介:本節課程主要介紹SketchUp Subsmooth插件,一款很牛的插件和3d的網格平滑有點像,這是一款模型細分與光滑插件,它能使有棱角的模型邊光滑和試模型細分,當然模型的平滑和細分會使模型的點面量增大。
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第五個:小刀工具:對表面進行手動細分,用小刀劃過的面會出現一條細分線。第六個擠壓推拉所選擇的面,和軟件自帶的推拉工具用法基本上一致
3、 第三個命令平滑所有選擇的實體:平滑選擇對象的表面,在選擇物體表面的時候,就會對對象進行一個平滑的處理,多次不斷選擇這個工具,直到達到滿意的效果為止。
細分選擇工具。用來細分所選擇的對象,只產生面的細分,不產生光滑效果使用一次就對表面細分一次。只適合在組件內進行編輯,設置了組或組件,對組件進行編輯,命令無法啟動。
1、 ubsmooth插件:第一個命令:細分和光滑工具,是插件的主要工具,使用前要先制作模型,選擇物體,激活第一個命令,會彈出參數對話框,可以設置細分的等級數,設置的值越大結果越精細,但是占用的系統會越多;建立模型然后創建組,激活第一項,之前的模型會以代理物體的形式出現,編輯代理物體,里面的物體就會隨之改變,劃分面,調整好形狀后,將代理物體刪除即可。
選擇性平滑物體:可以先使用折橫工具,選擇不打算平滑的邊或點,然后再選擇物體,進行平滑。
第五個:小刀工具:對表面進行手動細分,用小刀劃過的面會出現一條細分線。第六個:擠壓,與推拉命令基本相同。
第三個:平滑選擇的實體,可進行多次命令。第四個:折痕工具:產生硬邊或尖銳的物體,對物體進行細分或光滑之后再進行折痕命令。
第二個命令為:細分選擇工具。用來細分所選擇的對象,只產生面的細分,不產生光滑效果。只適合在組件內進行編輯。
Subsmooth插件:第一項:細分和光滑工具,是插件的主要工具,使用前要先制作模型,選擇物體,使用一地個命令激活,會彈出參數對話框,可以設置細分的等級數,設置的值越大結果越精細,但是占用的系統會越多;建立模型然后創建組,激活第一項,之前的模型會以代理物體的形式出現,編輯代理物體,里面的物體就會隨之改變,調整好形狀后,將代理物體刪除即可。
點擊折痕工具 選中不需要平滑處理的邊界點即可 全中全部對象點擊平滑處理
第六個擠壓推拉所選擇的面,和su自帶的推拉工具用法基本上一致
折痕工具:直接點擊物體,不是很容易捕捉邊線和點,而且無法預知效果。雙擊點擊線框后點擊折痕工具就比較明顯
3、平滑所有選擇的實體:平滑選擇對象的表面,在選擇物體表面的時候,就會對對象進行一個平滑的處理,可以不斷選擇這個工具,一直達到滿意的效果為止
2/細分選擇工具:細分選擇的對象,只產生面的細分,不產生光滑效果。工具只適合在組件內編輯,不能對組件進行編輯。使用的次數越多,細分的就越細,表面細分就增加一次