本節簡介:本節課程主要介紹波浪形小品的制作方法。用無插件和插件兩種方法分別制作,插件制作的主要思路是用放樣物體的截面線成管形成有韻律感的形體。
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模型三:窗簾的制作。1曲直線,BZ,3000mm,2/,s下面兩段,全選人面插件,即可。
模型二:取側面的曲直線轉BZ—CBC曲線, M.CTRL到另一邊,紅軸Q180,兩組件人面插件,僅需兩線中的直線,不要平行線;再線轉圓柱即可。
第一個模型:方法一:方柱,Q.Ctrl.拉至180的位置,70/ ,再一根根減選移動20mm,再對稱一下即可;方法二:拉模型的兩根邊緣線(一曲一直),s0.5短曲線,人面插件‘直曲直’,點直線選項和調整中間橫桿為1,再線轉方柱即可。
制作曲面起伏的小品、窗簾 用到多截面放樣,提取放樣物體的結構線,線轉柱體,分解曲線,三次貝塞爾曲線,截面放樣
制作曲面起伏的小品、窗簾 用到多截面放樣,提取放樣物體的結構線,線轉柱體,分解曲線,三次貝塞爾曲線,截面放樣
在放樣完之后,如果需要垂直方向的線,要把橫向的線去掉只留一根,并且只用垂直方向的線只用直線
畫三角折線,用貝塞爾曲線——cubic bezier curve
畫三角折線,用貝塞爾曲線——F-spline 轉為曲線
提取結構線時 曲線放樣工具中INTERPOL 需要點擊
得到的結構線,怎樣批量焊接結構線。就是在放樣插件里面,放樣時候就要選擇線型為直線,并且只能將豎向分段設置成1,這樣生成的結構線就是完整的線條
6.刪除輔助平面,用得到的線條當做路徑,用放樣插件放樣。點“結構線選項”, 點interpol顯示橫截面并增加分段數
用插件制作的方法:1、畫一條直線,2、畫一個平面,平面成組,將它放在直線上,并轉動一定角度。3、縮放矩形到合適大小4、畫直線垂直于矩形5、在矩形上畫個半圓
先建立矩形條,用旋轉復制到終點輸入60/或者70/,復制出70等分。然后再使用移動位置