本節簡介:本節課程主要介紹了向量的基本概念與基本用法,并介紹了如何顯示向量,同時結合Spatial Deform運算器對球體進行沿曲面法線方向變形,加深對向量的理解。
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建立一個球--向量下的在物體表面拾取隨**點--surface點在物體上的UVpoint+物體在指定UV下的屬性(第二個輸出端口向量方向)--以隨**點為起點為向量加長度--transform下的變形(1-拉拽物體 2-拉拽起始點 3-拉拽的向量大小方向)
向量旋轉1--旋轉向量 2--旋轉軸 3--旋轉角度
vector two point輸入端的unitize 中set 布爾值 false為向量的實際長度;true則為1,就與unit vector的功能一樣了,都是向量的單位一化。
正如deconstruct points可以得到他的x,y,z坐標,然后construct point可以根據新的x,y,z坐標重建點一樣。向量也是可以分解和重建 的
special deform 變形 syntax 起始點 forces 力向量大小
surface closet point——找到點在物體上對應的uvpotint (垂直物體表面) 與evaluate surface------point一定要屬于UV point 固定搭配
populate geometry 在物體表面著隨**點
reverse 反轉向量 rotate 旋轉向量 —— AXIS——旋轉軸 vector to point 由兩個點建立向量
amplitude 給向量輸入長度 angle 計算向量的角度。π=180度
unit vector 將向量變為單位1的長度 vector to point 下的unitize ————設定布爾值 右鍵 set boolean ——FALSE 向量以實際長度顯示,True向量以單位1顯示
vector display ------------顯示向量
unit vector運算器用來將向量進行單位異化
顯示向量 vector display 輸入端:anchor表示錨點代表向量點起始端