本節簡介:本節學會場景文件的新建、保存等等方法,為制作做好文件管理基礎。
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“合并”是添加一個全新模型到當前場景與當前目標合并并入同一場景。導入非MAX基礎文件時可以選擇“導入指定對象”來進行導入
OBJ格式是MAYA,C4D,3D MAX三個軟件的通用格式,3D MAX格式文件不可以在其他3D軟件里使用。
導入可以使其他3d軟件格式文件在3dmax中打開,導出可以使3dmax文件轉換成其他3d軟件所需格式。
OBJ格式文件可以在MAYA,C4D,3D MAX中使用。3D MAX單獨的格式不可以在其他3D軟件里使用
如需將max文件導入到其他軟件中,選擇導出導出到指定對象,通用格式為FBX
如需要將MAX文件導入到其他3D軟件中時,需要導出-“導出到指定對象”來進行通用文件的導入導出。軟件通用格式為FBX
新建-新建全部與“不保存”可以直接將場景恢復至默認狀態。新建-保留對象則直接取消掉所有動畫幀和任意連接,新建-保留對象與層次則是保留各對象的鏈接關系但取消動畫幀數?!氨4妗眲t為保存所有對象,另存為則是保存特定對象?!昂喜ⅰ眲t是添加一個全新模型到當前場景與當前目標合并并入同一場景。導入非MAX基礎文件時可以選擇“導入指定對象”來進行導入
obj格式可以在c4d\maya等三維軟件中輕松轉換。