本節簡介:講解產品研發的流程、交互設計在流程中所處的位置、交互設計師需要產出的內容,以及交互設計師的職業定位、行業需求等。
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表現層-界面設計 (UI) 框架層-交互原型 結構層-信息架構 (UE or UX:User Experience 用戶體驗)  范圍層-功能、內容 戰略層-用戶需求 (PM)
產品研發流程 探索需求-交互原型-產品研發-測試優化-上線發布
OmniGraffle(mac)-visio(win)流程圖
MindNode(mac)-xmind/MindManager(win)思維導圖
交互原型:信息架構(菜單,子功能,正常流程,異常流程)——產品梳理 框架
定位:目標用戶的確定,把產品需求進行梳理-(層次劃分:第一菜單,第二菜單,每個菜單的功能)-交互原型(90%)-產品研發(交互與上線同步)-測試優化-上線發布
最早的交互設計:概念是在,但與設計師沒什么關系(產品經理和程序員負責),現在更多的是一個感性的東西。
蘋果獨占軟件:sketch 和 principle
OmniGraffle 在Mac 系統上流程圖的設計比較火的
Principle 可以跟Sketch無縫連接 作出完美的不亞于 ue的動效 公開
MindNode信息架構流程圖 visio在windos上可以使用。
交互設計主要是:<br>1、探索需求(了解用戶的需求?我們能為創建一個怎么樣的平臺)<br>2、交互原型(梳理出一個我們要實現的界面和功能)<br>3、產品研發(ui設計實現界面設計-----前端工程師實現網頁的靜態頁面交互------程序員實現后臺的系統搭建、功能實現、頁面整合)<br>4、測試優化(模擬用戶的真實用戶習慣以及可能出現的bug)<br>5、上線發布(網上正式發布,面向用戶使用)
產品研發流程:探索需求--交互原型---產品研發---測試優化---上線發布
信息架構流程圖,線框原型,高保真原型,可交互原型,自我提升