本節簡介:講解產品研發的流程、交互設計在流程中所處的位置、交互設計師需要產出的內容,以及交互設計師的職業定位、行業需求等。
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交互設計師職業定位誤區:交互≠UI設計;交互≠產品經理;交互≠原型設計;交互≠動效設計
表現層——界面設計(UI);交互原型——框架層;結構層——信息架構(UX);范圍層——功能、內容;戰略層——用戶需求(PM)
什么是交互設計?產品研發流程:探索需求,交互原型,產品研發,測試優化,上線發布
sketch mindnode omnigraffle principle
產品研發流程:1.探索需求 2.交互原型 3.產品研發 4.測試優化 5.上線發布
UI工作是用戶覺得這個界面好不好看,交互是這個產品好不好用,比如跳轉合理,跳轉效果合理,跳轉的時間長度是不是合理。交互與產品不同的是交互關注的是這個產品的每一界面的每一個細節,產品關注的是這個工能是否滿足。
交互設計是要以產品本身出發點是以用戶體驗,而產品則要平衡用戶體驗和商業需求,產品會關注到產品本身,還有運營,推廣等
戰略層(用戶需求)-范圍層(功能,內容)-結構層(信息架構)-框架層(交互原型)-表現層(界面設計)
交互是這個產品好不好用,比如跳轉合理,跳轉效果合理,跳轉的時間長度是不是合理。交互與產品不同的是交互關注的是這個產品的每一界面的每一個細節,產品關注的是這個工能是否滿足
交互設計是要以產品本身出發點是以用戶體驗,而產品則要平衡用戶體驗和商業需求,產品會關注到產品本身,還有運營,推廣等
UI工作是用戶覺得這個界面好不好看,交互是這個產品好不好用,比如跳轉合理,跳轉效果合理,跳轉的時間長度是不是合理。交互與產品不同的是交互關注的是這個產品的每一界面的每一個細節,產品關注的是這個工能是否滿足。
戰略層(用戶需求)-范圍層(功能,內容)-結構層(信息架構)-框架層(交互原型)-表現層(界面設計)
產品研發流程:探索需求-交互原型-產品研發-測試優化-上線發布
交互設計產出:信息架構(思維導圖)--流程圖--原型圖
產品研發流程:探索需求--交互原型--產品研發--測試優化--上線發布
app 從零到一 探索需求:1.什么樣的產品,產品功能(公司戰略定位,商業目標,戰略需求)2.產品經理和交互設計師:進行用戶畫像3.交互設計師:1)進行產品信息架構的梳理,層次劃分 2)繪制原型圖:框架,布局內容(程序員、ui)3)產品研發:程序員搭框架,ui同時進行。
戰略層(用戶需求),范圍層(功能/需求),結構層(信息架構),框架層(交互原型),表現層(界面設計)
產品研發流程從0到1的過程:探索需求(產品定位,用戶畫像,功能探索), 交互原型(梳理產品需求信息架構,繪制原型圖框架), 產品研發(程序員搭建框架,UI設計界面同步開始,有交互稿之后,能給開發爭取時間搭建框架) ,測試優化(流程是否走的通,交互效果是否達到),上線發布。
交互設計師職責:解決產品好不好用的問題,比如頁面的跳轉合不合理,跳轉效果是否合理等。交互關注產品的每個界面每個細節,產品經理考慮的是需求功能有沒有得到滿足,交互扎根產品本身解決用戶體驗的問題,產品經理更著重于平衡用戶體驗和運營推廣。