本節簡介:講解產品研發的流程、交互設計在流程中所處的位置、交互設計師需要產出的內容,以及交互設計師的職業定位、行業需求等。
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Sketch、Principle是只能在蘋果**上使用的軟件,MindNode (Xmind/MindManager)、OmniGraffle(Visio) 括號中是可PC上實現同樣功能的替換軟件
在DMEO上進行測試,包括流程是否走得通,OK之后發布上架應用市場
目標用戶是誰?精準定位后才能更好地進行交互設計,需做三步內容:產品需求進行梳理、信息架構與流程進行梳理,按產品需求進行層級的劃分,產品正常和異常操作會有什么流程?產品有哪些布局?通過上述問題形成交互稿,產品開發要建框架,UI這時可以進行界面設計。
Sketch 最重要 MindNode是思維導圖 OmniGraffle是流程軟件,WINDOWS可用VISO來代替 Principle具有可交互原型使用與Sketch結合,可以將其靜態,轉化為動態的。
UI決定好不好看,UE決定好不好用(理念和觀念)UE決定細節,PM決定方向
戰略層(用戶需求)-范圍層(功能,內容)-結構層(信息架構)-框架層(框架的搭建)-表現層(給用戶最終的呈現效果)
產品研發流程的流程圖1探索需求(我們需要創造什么樣子的產品,這個產品要有什么功能,用戶畫像(潛在目標用戶))-交互原型(1把產品需求進行梳理(第一層級的菜單邏輯,第二層級菜單邏輯,子菜單實現的功能)2繪制原型圖(有哪些布局,包括程序員和設計師))3產品研發(樹立框架(UI設計師進行UI設計)流程的檢查包括是否按照之前的交互原型進行的代碼書寫)
交互設計師工作中包括(1信息架構的設計2原型圖的設計(低保真和高保真的設計)3可交互的原型(頁面之間的邏輯跳轉,他們跳轉的微交互動效))