本節簡介:講解產品研發的流程、交互設計在流程中所處的位置、交互設計師需要產出的內容,以及交互設計師的職業定位、行業需求等。
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產品研發流程:探索需求-交互原型-產品研發-測試優化-上線發布
戰略層--用戶需求;范圍層--功能,類容;結構層--信息架構;框架層--交互原型;表現層--界面設計。
薪資范圍:互聯網中等居上,邏輯之間,心理之間,對學歷要求一般本科。公司:最穩定D輪,相對穩定C輪,AB有可能一夜暴富;天使輪最不穩定,但是有挑戰性;行業:金融,O2O;教育;醫療;旅游;廣告營銷;
一個產品可以沒有動效,但是不能沒有交互。交互設計師的行業前景、職位需求。最好的辦法是查看招聘網站,互聯網行業首推拉鉤,獵聘網其次,勤學網也可以找人推薦,BAT更實際的是內推。
職位定位誤區:交互設計師=UI設計師(配色,好看,視覺)產品經理(功能是否得到滿足,平衡用戶體驗與商業價值目標)原型設計 動效設計 ???對嗎?不對!
戰略層+范圍層=PM;結構層+框架層=UX/UE;表現層=UI
戰略層——用戶需求(找準用戶需求決定產品是否有用,是否有研發價值的基礎);范圍層——功能、內容(打車?開車?公交?地鐵?);結構層——信息架構(根據功能進行層級劃分);框架層——交互原型(框架的搭建);表現層——界面展示
交互設計產出:1.信息框架(文字)2.流程圖(線框+文字+箭頭)3.原型圖(低保真原型+高保真原型,這時間距、尺寸已基本固定下來,UI設計更多地失去關注配色&不透明度)。
什么是交互設計?一個產品的研發流程,0到1:1.探索需求(領導MRD,PM的PRD,交互設計師配合PM做用戶畫像,找尋目標用戶,精準定位目標用戶,針對性設計)2.交互原型(第一步:梳理產品需求,信息架構,第一層菜單,子功能,流程正常與不正常情況下各自表現&流程圖。繪制原型圖)
3.產品研發(程序員根據原型搭框架,UI設計師進行界面設計,)4.測試優化(測試Demo,效果是否達到預期,修改)5.上線發布(各大應用市場,上線)交互設計師最重要的階段是2.交互原型階段,是連接在程序與UI之間的橋梁
Sketch的切圖、標注;課程目標:1.掌握相關軟件,完全掌握Sketch Principle 掌握部分MindNode OmniGraffle;2.獨立進行交互設計,傳遞設計思維,一套方法理論?;ヂ摼W沒有唯一答案,對行業的敏感度與經驗決定你最后水平的高低。
一:基礎入門:什么是交互設計,移動端設計規范;二:信息架構流程圖;三:線框圖,設計稿;四:高保真原型;五:頁面之間邏輯跳轉。sketch 實際操作與交互;設計軟件:Sketch(設計稿) ;MindNode(思維導圖);OmniGraffle(流程圖);Principle(動效設計);
APP產品研發流程 探索需求 交互原型 產品研發 測試優化 上線發布