本節簡介:本節主要講解Plexus插件安裝,學習掌握Plexus的基礎用法。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
和FORM,PRATICLE粒子一樣,也有個點隨**大小的對勾。
在Plexus Points Renderer中,Textured Sprite中,使用最多的是替代,新建一個合成,可以使用替代功能,類似于Particular中的替代效果
Plexus Object Panel(添加形態)
Plexus制作思路:1、基礎形態動態制作;2、Plexus+其他科技元素豐富場景;3、攝像**動畫調整以及鏡頭銜接流暢;4、添加光感,豐富動畫細節
Max NO. of Vertices to Sear(每個店最多連接多少相連的點)、Maximum Distance(最大連線距離)
Get Scale From Vertices(大小是否跟隨基本物體)