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Enforce Count From History從歷史構造中去掉
make non-soft a goal非柔體物體的粒子目標命令。
選擇柔體下粒子,解算器——初始化將當前狀態變成第一幀
sort body attributes——enforce count from history勾選掉
revolvedSurface1particleshape——最大計數
創建酒杯,轉化成柔體(復制,將原物體變為**,三選項均勾選)
對粒子添加擾動場,之后對柔體對象進行目標可實現水波蕩漾效果
發射物體:選擇模型——>制作軟體(選擇第三項,勾選下面所有選項)——>查看發射粒子數量
(revolve-)設定最大粒子發射數量為Count數量——>柔體屬性,取消勾選:強制力是數量——>將粒
子壽命設置為零,撥動一幀——>解算器:設置初始狀態——>將粒子壽命調回:永生——>建立粒子發
射器——>刪除新建發射器的粒子系統——>選擇:revolve- + 新建的粒子發射器——>粒子菜單下:使用選擇發射器。