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3.2 流體系統的創建與發射
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4.1 maya海洋與湖泊系統簡介
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4.2 海洋的創建與刪除
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4.3 海洋基本參數
共1條
4.4 海洋浮標與船體拖尾
共1條
5.1 剛體系統簡介
共6條
5.2 剛體的創建與刪除
共7條
5.3 剛體基本參數
共12條
5.4 剛體約束類型
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5.6 柔體的創建與刪除
共17條
5.7 柔體基本參數
共1條
6.2 Maya N粒子的發射方式
共10條
7.2 N布料的創建與刪除
共14條
7.4 N布料約束類型
共19條
7.3 N布料基本參數
共3條
8.2 MayaN 頭發系統的創建與刪除
共1條
8.3 MayaN頭發系統基本形態
共5條
8.4 Maya N頭發系統毛囊類型
共14條
8.5 Maya N頭發系統動力學曲線類型
共4條
8.7 Maya N頭發系統基本參數講解
本節簡介:
本節主要介紹本套教程適用人群以及內容簡介。
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本節課同學們做的筆記
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月月鳥24592
時間:00:22
粒子系統:發射,碰撞,替代。流體模塊:氣態流體模塊:創建及參數;海洋流體模塊:開闊的水面,船的拖尾,鼠標的制作。剛體與柔體:各種體的制作效果。新粒子系統與舊粒子系統的區別。布料系統跟頭發的系統
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