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Maya Arnold渲染器教程
第五節 Arnold渲染_standin代理渲染模式
第一章 燈光講解
共1條
第一節 Arnold渲染器的應用領域、優勢及更新
共3條
第二節 Arnold2.0渲染教程_渲染窗口的基本操作
共3條
第三節 Arnold2.0渲染設置及品質控制
共5條
第四節 maya2018中的默認燈光在Arnold渲染器的運用
共1條
第五節 Arnold燈光類型詳解(1)
共1條
第七節 Arnold燈光類型詳解(2)_IES光域網燈光
共5條
第八節 Arnold燈光類型詳解(2)_燈光入口
共8條
第九節 Arnold燈光類型詳解(2)_物理天光+燈光總結
第二章 Arnold渲染器材質的講解
共6條
第一節 Arnold材質篇_aistandard surface屬性介紹(1)
共1條
第二節 Arnold材質篇_aistandard surface屬性介紹(2)
共2條
第四節 Arnold常用材質表現_玻璃
共3條
第七節 Arnold其它功能性材質(1)
第三章 復古收音機案例
共2條
第一節 Arnold運用篇_復古收音機產品布光方式
共1條
第三節 Arnold運用篇_貼圖的選取配合材質調整
第四章 渲染器的設置講解
共3條
第一節 Arnold渲染_攝像機及景深的設置
共4條
第四節 Arnold渲染_凹凸、法線和置換貼圖
共1條
第五節 Arnold渲染_standin代理渲染模式
共1條
第七節 Arnold渲染_體積材質渲染
第五章 鎧甲女武士案例講解
共1條
第二節 Arnold渲染綜合運用_鎧甲女武士(2)
本節簡介:
本節課講解Arnold中導出和使用代理的方法,以及代理屬性的調整。
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本節課同學們做的筆記
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johncooper
時間:02:00
aronld-standin-export(倒出代理文件)
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