本節簡介:D&B在平滑皮膚上面,得到的結果與圖章修飾或者高低頻修飾出來的效果是大相徑庭的。那在這個視頻里面就會教到大家怎么樣使用D&B修飾方法,以及演示他它處理的效果。
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皮膚上較暗的地方,用DB手法提高較暗部分的同時壓暗線條兩邊部位會比較自然。
使用DB處理皮膚時畫筆的不透明度和流量應該使用低透明度和低流量數值
皮膚上線條比較暗的地方,要先提亮較暗的地方,再壓暗兩邊才比較自然。
對于邊沿太明顯的陰影,可以提亮一點點,讓陰影邊沿過度柔和
鼻子部分明暗交界線外的反光要壓暗,這樣可以起到減小鼻翼的效果
數位板畫筆參數調節:低不透明度(10px左右),低流量(20-30px),畫筆預設>其他動態>流量抖動(50)數位板。
觀察組中曲線不是應該是疊加模式嘛?怎么這里變成柔光模式了?
建立雙柔光層之后如果覺得壓暗和提亮程度過高,可將兩個柔光層的不透明度調整為50%
建立純色-黑色層,顏色模式,曲線-柔光層,成立觀察組
畫筆:不透10流量20-30,其他動態:流量抖動50
關鍵我看不出圖片哪有毛病,哎,真要我去做修片這一行,我怕吃不消