本節簡介:人物的皮膚顏色其實是十分不均勻的,那怎么樣處理膚色的均勻呢?在視頻里面就會教到大家怎么樣用最簡單的方法來處理皮膚顏色不均勻的問題。
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高光陰影做漸變來改變皮膚顏色,用色相模式,蒙版可以高斯模糊35左右,畫筆20透明度,化妝可以保留
皮膚顏色均化可以分成色相和飽和度兩個部分來做,飽和度對圖像的作用不會像明度和色相那樣明顯。不斷勾選,不斷羽化,然后調色彩平衡。先選好兩個顏色,一個較亮,一個較暗,老師有提供色板,再新建一個組,在組內做一個漸變映射,然后再繼續調整顏色,然后蒙版變成黑色,用畫筆擦到差不多均勻。
色彩均勻:漸變映射--皮膚的漸變--蒙版填充黑色--白色畫筆插出來--高斯模糊大數值
皮膚顏色均化可以分成色相和飽和度兩個部分來做,飽和度對圖像的作用不會像明度和色相那樣明顯。不斷勾選,不斷羽化,然后調色彩平衡。先選好兩個顏色,一個較亮,一個較暗,老師有提供色板,再新建一個組,在組內做一個漸變映射,然后再繼續調整顏色,然后蒙版變成黑色,用畫筆擦到差不多均勻。
取皮膚顏色 建組 漸變 蒙板擦出效果 不透明度20 大畫筆 硬度為0
皮膚顏色均化:漸變映射---色相混合模式--反響蒙版擦回--高斯模糊--調整不透明度
皮膚顏色均化可以分成色相和飽和度兩個部分來做,飽和度對圖像的作用不會像明度和色相那樣明顯。不斷勾選,不斷羽化,然后調色彩平衡。先選好兩個顏色,一個較亮,一個較暗,老師有提供色板,再新建一個組,在組內做一個漸變映射,然后再繼續調整顏色,然后蒙版變成黑色,用畫筆擦到差不多均勻。
皮膚顏色均化可以分成色相和飽和度兩個部分來做,飽和度對圖像的作用不會像明度和色相那樣明顯。不斷勾選,不斷羽化,然后調色彩平衡。先選好兩個顏色,一個較亮,一個較暗,老師有提供色板,再新建一個組,在組內做一個漸變映射,然后再繼續調整顏色,然后蒙版變成黑色,用畫筆擦到差不多均勻。
取皮膚顏色 建組 漸變 蒙板擦出效果 不透明度20 大畫筆 硬度為0
皮膚顏色均化:漸變映射---色相混合模式--反響蒙版擦回--高斯模糊--調整不透明度
皮膚顏色均化:漸變映射---色相混合模式--反響蒙版擦回--高斯模糊--調整不透明度
皮膚:色相+飽和度。漸變映射->色相模式,蒙版,畫筆擦出不均勻處
皮膚顏色多用巧克力色,和后三個膚色;利用漸變映調整膚色,暗部是巧克力色,亮部是膚色。最暗部偏暗偏紅,最亮部偏黃偏亮。將漸變映射改為色相模式 ,用畫筆擦出顏色不均勻的地方,對蒙板進行高斯模糊并改變不透明度。
做一個反相蒙板,用畫筆(20%不透明度)擦回來,對蒙板做一下高斯模糊,降低蒙板的不透明度。
皮膚的均色,一般采用新建圖層然后填充顏色,再把圖層模式改成顏色或者色相,這么做會感覺有點假;另一種是把偏色的位置圈起來,然后用色彩平衡或者可選顏色等慢慢調整回來;還有一種是先吸取兩種皮膚顏色,然后使用漸變映射,把吸取的顏色調整好,圖層模式改成色相。
皮膚均色使用漸變映射,暗的的地方片暗偏黑,亮的地方要偏亮,明暗分布要把握控制好。