本節簡介:本節課程主要是介紹影視和鏡頭知識。內容包括:電影、電影發展簡史、影視知識、動畫構圖基礎、景別和鏡頭知識、鏡頭的基本設置。建筑動畫這個行業也算是屬于影視行業下的一個分支,它的制作流程和電影制作沒有什么太大的本質區別,只是使用和傳播的途徑不同。影視的所有知識都是可以應用到這個行業的。所以學習影視和鏡頭知識是學習建筑動畫的基礎。
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分鏡頭腳本有詳細和簡略,建筑動畫的構圖基礎,建筑區別于影視
中間的這個答題不是一般的雞肋呀。 要么就做好 。 要么就去掉吧。 真的很煩
5.定格(強調主體的形象細節和視覺沖擊力)6.疊畫(前一個鏡頭模糊后一個鏡頭逐漸清晰)7.多畫面分割
技巧轉場:1.淡入淡出(常用于大段落的過渡,時間大約是一秒半到兩秒)2.減慢,強調抒情和思索情緒3.閃白加快(用于影片高潮,掩蓋鏡頭剪輯點)4.滑像
無技巧轉場:1.兩極鏡頭轉場(強調畫面的對比)2.同景別轉場(場面過渡銜接緊湊)
3.特寫轉場:后一組鏡頭都已特寫開始(展現平??床坏降募毠?,是視覺的重音)4.聲音轉場5.空鏡頭轉場6.分擋鏡頭轉場7.相似鏡頭轉場(前后鏡頭主體有共同點)8.地點轉場9.運動鏡頭轉場(鏡頭和主體只有其中一個動,或者兩者都動,轉場真實流暢,常用于紀錄片)10.同一物體轉場11.出畫入畫轉場12.主觀鏡頭轉場(前一個鏡頭是人物去看,后一個鏡頭是看到的場景)13.邏輯因素轉場
移動鏡頭:移動方式有橫豎前后、曲線。用來展示空間的層次。
搖鏡頭:有速度、搖動幅度和搖動方向的區別??梢哉故究臻g用,室內常用
拉鏡頭:突出表現畫面物體的關系,表現兩個點的縱向景深關系,且讓畫面不停有新物體出現,有意外感。常用于畫面間的切換。(拉鏡頭時畫面變化至少要差一個級別以上,才不會使畫面產生是修正鏡頭的錯覺)
推鏡頭:突出主題,強調重點,展示畫面中局部與整體的關系。拍攝方法兩種,推進**位和變換焦距。