本節簡介:本節主要以聚光燈為例子,講解分析燈光的投影、光度、焦散等參數。
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1.3 可見控制燈光霧(顏色漸變改變燈光霧顏色;衰減近到遠的漸變;內部不衰減,外部開始衰減;亮度控制燈光霧亮度;塵埃和抖動加噪點) 投影(密度為透明度;投影貼圖小軟大硬;最小、大采樣值保持4倍,值越大噪點越少;噪波不規則;工程排除(拖進)不想受燈光影響的物體的屬性)
一般最小采樣值和最大采樣值相差4倍,采樣值主要是精度,精度提高可以讓噪點變小。
工程排除中的標簽:物體、漫射、高光、陰影、層級關系
鏡頭光暈:先將燈光的類型改為泛光燈,再添加鏡頭光暈
區域陰影的采樣值,最小采樣和最大采樣值保持4倍的關系
陰影貼圖:陰影的密度控制陰影的透明度,投影貼圖的尺寸控制陰影邊緣的密度
燈光霧的內部距離,是不衰減的,從內部距離到外部距離,是100到0的衰減
鏡頭光暈一般在AE中去設定,比較方便,C4D中一般不設定。
工程 排除-物體直接拖入工程中,不受這盞燈光照射,也可以選擇個別參數不在燈光下顯示