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C4D材質燈光渲染初級教程
第一節 室內燈光—白天
第一章 燈光基礎
共25條
第一節 燈光基礎—常規
共34條
第二節 燈光基礎—細節
共82條
第三節 燈光基礎其他參數
共35條
第四節 燈光基礎—燈光差異
第二章 三點燈光講解
共16條
第一節 三點燈光—認識三點燈光
共11條
第二節 三點燈光—基礎講解
共12條
第三節 三點燈光—人物布光
共13條
第四節 三點燈光—多盞燈光
第三章 室內燈光
共13條
第一節 室內燈光—白天
共5條
第二節 室內燈光—晚上
第四章 工作室燈光模擬
共9條
第一節 工作室燈光—準備工作
共11條
第二節 工作室燈光—燈光環境
第五章 材質的講解
共23條
第一節 材質基礎
共16條
第二節 基礎材質通道應用
第六章 程序紋理的講解
共7條
第一節 程序紋理—紋理調節通道
共41條
第二節 程序紋理—效果通道
共3條
第三節 程序紋理—表面通道
第七章 UV的映射與制作
共5條
第一節 UV的基礎映射方式
共22條
第二節 展開的UV
共2條
第三節 UV貼圖的繪制
第八章 化妝品套裝案例制作
共7條
第一節 案例整體思路分析
共5條
第四節 場景燈光的布置
共9條
第五節 物體材質的設置
共5條
第六節 渲染設置
本節簡介:
本節主要講解模擬室內教室白天的燈光效果,分析光源點,分析冷暖燈光顏色。
分享到:
本節課同學們做的筆記
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金逸松
時間:08:16
輔光使用區域光
頂(0)
金逸松
時間:07:33
“選項” “陰影” 可以實時查看陰影
頂(0)
金逸松
時間:03:50
太陽光使用遠光燈模擬
頂(0)
hy0418
時間:00:00
遠光燈可以用來模擬太陽光
頂(0)
alandeng
時間:00:00
室內布光,可在外面的主光源,墻壁外面多加一個輔光源,面光源可設置僅限縱向,箭頭朝向發光,攝像機前面也可以加輔光源,提高整體亮度
頂(0)
alandeng
時間:07:41
遠光燈可模擬太陽光,一開始設置陰影時可用光線跟蹤
頂(0)
紅色的蒲公英
時間:00:13
1:00
頂(0)
Leo小目標
時間:11:06
區域光需要只照射一個方向時,勾選燈光細節屬性里“僅限縱深方向”
頂(0)
baliyahu
時間:10:52
區域光默認兩面 勾選細節-僅縱深方向則只對正面發射光線
頂(0)
yaya天晴
時間:00:29
首先分析燈光的來源
頂(0)
崔亦玙
時間:10:55
區域光需要只照射一個方向時,勾選燈光屬性細節里“僅限縱深方向”
頂(0)
崔亦玙
時間:10:55
遠光燈可作為直射太陽光
頂(0)
本節筆記已有 12 條 第1頁/共1頁
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