本節簡介:本節主要以聚光燈為例子,講解分析燈光的投影、光度、焦散等參數。
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工程 排除 對象 球體后面球球的意思: 慢射 高光 影陰 層級;
重要:常規、細節、投影 和工程;這四個使用頻率是比較高的
鏡頭光暈,可以把燈光類型改為范光燈,一般會在AE等后期軟件里添加,實際使用并不多
噪波(首先要有陰影):光照,陰影出現不規則的明暗,都是通過噪波貼圖去調節的;可見:先要打開常規中的燈光可見,然后打開噪波中的可見;可以出現燈光中煙的效果;
區域是用的比較多的,因為它產生的陰影邊緣比較真實;采樣值:一般最小和最大采樣值保持4倍,eg,最小采樣值是10,最大采樣值是40;采樣值控制噪點,精度越高,噪點越少;
陰影貼圖,貼圖尺寸越大,邊緣越硬,密度越小,陰影越灰。。。這老師講的太慢了。。。
工程五個圖標的意思:漫射、高光、陰影、層級(物體下方也有層級,按了就不影響下方層級的正常被光照射)
工程:創建一個藍色一個紅色的球體,一般兩個球體都會照亮,假如想排除藍色球體不被照射,可以拖拉到工程里面排除掉,只排除陰影、高光,可以點擊后面的圖標
噪波:打開,有不規則的明暗,通過噪波貼圖進行投影的;打開燈光,測定體積,可以看到光霧的不規則明暗