本節簡介:本節主要以聚光燈為例子,講解分析燈光的常規參數。
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正向測定體積是正面有燈光霧。反向測定體積是被照物體背面有燈光霧;可見就是被照物體會產生燈光霧的效果
可見燈光選項中:正向測定體積是被照射物體正面有光,背面無光;反向測定體積則反之。
顯示光照:就是顯示外框 環境光照:全方位360° 顯示修建: 近處修建 遠處修建 GI照明:說明這盞燈參與全局光照 導出合成:配合AE導出
軟陰影(陰影貼圖)近處較實;遠處較虛;強烈(光線跟蹤)邊沿很硬;區域陰影最接近真實陰影
投影類型 區域 是最常用的,點擊”區域“燈光會多出框框??梢姛艄猓赫蚝头聪蚨紩臀矬w產生遮擋關系。
1.1 投影(軟、硬、區域更真實);可見光(可見有燈霧、正向背面無燈霧、反向正面無燈霧)
軟陰影,近處實, 邊緣軟,強烈邊緣硬,區域陰影更加真實。 可見燈光白色霧(燈光霧)沒有光照就是開關,顯示光照線框 環境光照,GI照明代表參與全局光照的。
關閉燈光的漫射,則物體表面會產生高光,關閉高光漫射,則燈光不產生作用