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V-Ray3.4 For Sketchup從基礎到案例教程
5.3 反射
第一章:V-Ray 基本簡介
共10條
1.1 V-Ray 基本簡介
第二章:V-Ray&Sketchup的安裝與卸載
第三章:V-Ray工具欄
共54條
3.1 V-Ray工具欄
第四章:渲染方式及保存渲染結果
共31條
4.1 渲染方式及保存渲染結果
第五章:V-Ray材質編輯器
共22條
5.1 材質編輯器基本界面
共23條
5.2 漫反射
共46條
5.3 反射
共65條
5.4 折射
共19條
5.5 凹凸貼圖參數控制欄
共30條
5.6 自發光層和自發光材質
共18條
5.7 雙面材質
共9條
5.8 車漆材質
共13條
5.9 SSS材質
共5條
5.10 凹凸材質
共15條
5.11 貼圖選項(上)
共13條
5.12 貼圖選項(下)
第六章:V-Ray光源工具欄
共21條
6.1 光源工具欄及天光系統
共17條
6.2 面光源
共8條
6.3 球形燈、聚光燈
共8條
6.4 IES光域網光源
共7條
6.5 點光源
共16條
6.6 穹頂燈
共15條
6.7 網格燈及光源倍增器
共25條
6.8 室內材質練習案例分析(1)
共14條
6.9 室內材質練習案例分析(2)
共2條
6.10 室內材質練習案例分析(3)
共11條
6.11 室內材質練習案例分析(4)
第七章:V-Ray對象
共3條
7.1 對象工具欄、模型樣式、創建方法及V-Ray對象的編輯
共16條
7.2 導入導出代理
共4條
7.3 V-Ray毛發
共5條
7.4 V-Ray剖切物體
共5條
7.5 小筱邸室外&室內結合渲染案例(1)
共4條
7.6 小筱邸室外&室內結合渲染案例(2)
第八章:V-Ray參數詳解
共7條
8.1 相機設置
共4條
8.2 大氣透視
共2條
8.3 材質覆蓋
共2條
8.4 環境光遮蔽
共5條
8.5 渲染元素
共4條
8.6 焦散
共2條
8.7 開關
共3條
8.8 集群渲染
第九章:幀緩存窗口
共9條
9.1 幀緩存窗口詳解
共4條
9.2 濱水霧景別墅(1)
共6條
9.3 濱水霧景別墅(2)
本節簡介:
本小節講解了通用材質中的反射,對反射顏色、反射光澤和反射光澤貼圖進行了詳解。并且對菲涅爾的含義,原理進行了介紹,給出了一些常見材質的菲涅爾參數的參考。
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本節課同學們做的筆記
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belong
時間:05:36
貼圖:則以貼圖的灰度值來控制反射
頂(0)
belong
時間:02:58
灰度值表示反射強度,帶顏色則只反射當前顏色
頂(0)
belong
時間:00:50
黑色,不起作用,白色:完全起作用
頂(0)
applety
時間:23:39
菲涅耳ior鎖定:1.6 不鎖定:塑料:1-2,玻璃1-3;金屬3-25
頂(0)
applety
時間:08:48
反射光澤度表現材質表面的磨砂程度
頂(0)
applety
時間:05:42
反射貼圖層通過貼圖灰度控制反射強度
頂(0)
wuguoer
時間:22:31
對比
頂(0)
wuguoer
時間:15:56
反射光澤貼圖
頂(0)
wuguoer
時間:12:21
反射環境設置
頂(0)
wuguoer
時間:18:32
菲涅爾
頂(0)
orange陌
時間:15:22
反射光澤越小越模糊
頂(0)
orange陌
時間:10:15
白色反射
頂(0)
www752735
時間:23:28
塑料1-2 玻璃1-3 金屬3-25
頂(0)
龜龜吉祥
時間:20:55
不使用菲涅耳就是全反射狀態
頂(0)
龜龜吉祥
時間:23:15
菲涅耳 鏡面反射
頂(0)
龜龜吉祥
時間:12:41
太陽光、環境光
頂(0)
龜龜吉祥
時間:08:42
越小越模糊,有磨砂感覺
頂(0)
龜龜吉祥
時間:08:36
你會看到高光處有模糊的感覺
頂(0)
龜龜吉祥
時間:08:29
反射光澤度控制反射的模糊效果
頂(0)
ljxx118
時間:03:52
除了黑白色 其他顏色也可以控制反射 只不過會在反射出來的周圍環境會加入這種顏色
頂(0)
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