本節簡介:本小節講解穹頂燈,介紹了HDR/HDRI/EXR 環境貼圖和穹頂燈的創建方法。對穹頂燈參數中的顏色/材質紋理HDR、形狀、使用旋轉方向、不可見進行了詳解。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
穹頂燈按shift不加載貼圖,按ctrl鍵 加載貼圖,不按加載vary本身的貼圖,旋轉環境也可以用貼圖里面的uvw通道
穹頂燈按shift不加載貼圖,按ctrl鍵 加載貼圖,不按加載vary本身的貼圖
用hdr進行照明,最好只使用地平線以上,即半球,hdr可以提供場景,也可以提供照明
穹頂燈里的 使用變換 勾上后 貼圖里的 UVW指數就不起作用 要選中旋轉才可以
穹頂燈里的 箭頭 是識別圖中最亮的點作為太遠的方向
穹頂燈 點擊放置光源模型即可創建 V-Ray自帶環境貼圖的穹頂燈 或按住Ctrl載入自定義環境貼圖 或按住 shift創建無環境貼圖的穹頂燈
HDR:陰影方向由圖片中最亮點決定的,穹頂燈從上方照射。
1.穹頂燈+HDR環境貼圖和2.SunLight+環境 的照明方式只能選!
穹頂燈:加載HDR\HDRI\EXR格式的環境貼圖(32位浮點圖像數據,具有存儲圖形的高動態數據,渲染器會識別這些數據為場景照明)