本節簡介:本小節介紹了各種光源的常用情況,以及室內和室外布光工作流,拿到模型后我們要全部清理V數據,對桌子、窗戶、窗簾、花壇、燈具、落葉、植物等各個模型進行微調,然后用材質覆蓋對場景初打燈光。這個案例無論是步驟還是各個操作調試必須需要掌握,這個很重要。
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在檢查光源的時候,對玻璃這種影響光線的要選擇覆蓋材質
工作流程 ,清理vr數據 ,建模布景,測試光源 測試其他光源 調整所有材質 渲染選項設置
本小節介紹了各種光源的常用情況,以及室內和室外布光工作流,拿到模型后我們要全部清理V數據,對桌子、窗戶、窗簾、花壇、燈具、落葉、植物等各個模型進行微調,然后用材質覆蓋對場景初打燈光。這個案例無論是步驟還是各個操作調試必須需要掌握,這個很重要。
3 測試主光源 4 測試其他光源 5 調整所有材質 6 渲染選項設置-渲染出圖 7 Photoshop 后期
工作流程:1 清理V-Ray數據-隨機分配材質ID 2 建模布景(注意細節和劇情)還是找點參考圖吧-定角度-調陰影
室外:sunlight+背景環境/穹頂光+HDR環境貼圖——其他輔助光源
室內:sunlight+背景環境——測試陰影方向——添加面光源(天光入口)——其他輔助光源
點光源、聚光燈——放在相應的燈具里面模擬現實中的發光效果,例如燈泡、燈罩等
IES燈光——根據燈具形成聚光或散光的效果,可以根據不同模型的不同需要達到裝飾美化的效果
面光源——根據長寬比不同,可以用來模擬線性光源和區域光源,在室內環境當中可以作為天光的入口
sunlight+背景環境——是對環境影響最大的范圍最廣的光源
在燈光測試時所有透光材質比如玻璃都是不可以啟用覆蓋的