本節簡介:內眼線的壓暗、瞳孔晶體質感提取、瞳孔反光以及瞳孔邊緣形狀的明確;如何更真實地改變瞳孔顏色?
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
瞳孔顏色:純色,混合模式-色相,通道,Ctrl+點選RGB通道,回到圖層,選擇蒙版,(Ctrl+i)反相,取消選區,再反相,進 入通道只選擇“顏色填充1蒙版”,調整色階(0 1.00 68),高斯模糊(2.4);回到圖層并點擊,復制圖層,(進入通道只選“顏色填充1蒙版”,調整色階《59 1.00 255》),回圖層并點擊,模式改為顏色,降低不透明度;將兩個圖層建立組,給組添充黑色蒙版,擦出瞳孔
眼線--曲線壓暗為亮部端點壓暗 晶體---復制一層高智能銳化 瞳孔外部暗部 --曲線壓暗 反向蒙版
瞳孔顏色 (1)純色-色相-RGB通道載入-蒙版反向、反向--色階-高斯模糊 (2)返回純色復制一層--明度載入--色階(色深)--返回純色按彥色混合模式 (3)建組--反蒙版--擦回瞳孔
改變瞳孔顏色:純色蒙板-色相-載入通道選區-反回蒙板-反相-取消選區-反相-色階(加強對比)-高斯模糊-復制圖層-顏色模式-透明度10%以下-兩個圖層建組-組添加反相蒙板-瞳孔用畫筆擦出來
瞳孔顏色:純色,添加蒙版,混合模式-色相,通道,點選RGB通道,回到圖層,選擇蒙版,(Ctrl+i)反相,取消選區,再反相,進 入通道只選擇“顏色填充1蒙版”,調整色階,高斯模糊;復制圖層,進入通道只選模式改為顏色,降低不透明度;將兩個圖層建立組,添加反相蒙版,擦出瞳孔
瞳孔的反光,首先新建圖層,然后圓形選框工具,把瞳孔圈選出來,羽化兩到三個像素,填充白色,接著在用選框工具,把多余的半圓去掉,這次羽化的像素要是原來羽化的兩到三倍。然后調整反光角度,反光的角度要與主燈相對應,要把瞳孔的邊緣線留出來,接著把圖層模式改成疊加,然后調整同層透明度。
瞳孔的反光(讓瞳孔更加通透),瞳孔的反光制作:橢圓(瞳孔大?。鸹?~3,填充白色,不透明度53——橢圓羽化9,刪除多余部分——不透明度100,調整大?。ㄍ追垂馀c主燈反光相對應,都在下方)——圖層模式(疊加)——不透明度14%
把主燈反光提亮(提高亮度對比度到最大,反相蒙版擦出來),輔燈反光削弱一點(再新建一層,把亮度調暗一點,反相蒙版擦出來,再高斯模糊,以及不透明度調小,讓更加自然一點)
把瞳孔里的質感提取出來,用鉅形選框工具選出眼睛瞳孔的部分,原位粘貼后,進行智能銳化處理,數量調整到最大,半徑調整到2.3,讓顆粒明顯,反相蒙版,用硬度100%的白色畫筆按照瞳孔的形狀(呈放射狀)一筆一筆畫出來,再把蒙版進行模糊處理,最后把黑色的瞳孔和高光留出來
內眼線的處理,為了眼睛更加有神,更加明確,第一步會用曲線的調整面版,把它進行壓暗處理(壓暗白色處理),反相模版,用白色畫毛擦出一條內眼線,然后高斯模糊2-5個像素,眼頭和眼尾用橡皮擦擦自然點
ctrl+shift+c鍵復制 ctrl+v鍵原位粘貼
選區之后,ctrl+shift+c 等于蓋印復制~~然后ctrl+v即可粘貼