本節簡介:內眼線的壓暗、瞳孔晶體質感提取、瞳孔反光以及瞳孔邊緣形狀的明確;如何更真實地改變瞳孔顏色?
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
新建亮度/對比度,亮度降最低,對比度提高,建立黑色蒙版。用畫筆(硬度為0)把瞳孔邊緣畫出,高斯模糊2像素,不透明度降低。用橡皮擦工具適當調整過暗的地方。
瞳孔的反光,用選框選出瞳孔形狀,羽化2-3像素,填充白色,不透明度降低。用橢圓選框選出,羽化6-9像素,刪除重疊選區(也就是留下瞳孔反光的形狀),不透明度調回,適當縮小形狀。改為疊加,適當降低不透明度。
高輔光:亮度/對比度調整層都調為最大,建立黑色蒙版,用白色畫筆把高光擦回。適當調整不透明度。高斯模糊1像素。新建亮度/對比度調整層,亮度壓到最暗,建立黑色蒙版,用白色畫筆擦出輔光,高斯模糊3,適當調整不透明度。
用選框工具選出瞳孔,ctrl shift C,ctrl v原位復制。智能銳化,數量調成最大,半徑2左右(顆粒質感很明顯)。為選框建立黑色蒙版,用白色畫筆(硬度100)按照瞳孔的形狀畫回。高斯模糊處理(還能看到一根根線條),用黑色畫筆把高光和瞳孔擦回。
瞳孔:曲線調整層終點壓暗并添加黑色蒙版,用白色畫筆工具(不透明度/流量/硬度都100)把上內眼線畫出來,高斯模糊2-5像素,橡皮擦工具(硬度為0,不透明度15左右)慢慢擦回。
創建曲線,壓暗畫面亮度,創建反向蒙版,畫筆百分之百硬度,畫眼線,不需要太小心,因為我們會做一個高斯模糊的步驟。
運用通道建立明度蒙版,再進行變色處理,使得純色填充得以自然融入,這是一個新的知識點。
亮度,對比度,亮度為-150,對比度最大,然后反向蒙版畫出來
新建圖層,圈出眼球區域,羽化3像素左右,填充白色,不透明度弄下去
瞳孔→選擇出來→
ctrl j →
銳化→
智能銳化→
數量最大→
半徑調到質感明顯就行