本節簡介:內眼線的壓暗、瞳孔晶體質感提取、瞳孔反光以及瞳孔邊緣形狀的明確;如何更真實地改變瞳孔顏色?
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老師可能是南方人,普通話不標準,可能內心豐富的經驗表達不出來。但是能聽出來老師是很有經驗的一個人,只要耐心地聽下去,能學到很多在別處學不到的東西。
真的很想吐槽這位老師的教學,聽的好難受,沒什么邏輯 表達的也不夠好
內眼線的處理,為了眼睛更加有神,更加明確,第一步會用曲線的調整面版,把它進行壓暗處理(壓暗白色處理),反相模版,用白色畫毛擦出一條內眼線,然后高斯模糊2-5個像素,眼頭和眼尾用橡皮擦擦自然點
把瞳孔里的質感提取出來,用鉅形選框工具選出眼睛瞳孔的部分,原位粘貼后,進行智能銳化處理,數量調整到最大,半徑調整到2.3,讓顆粒明顯,反相蒙版,用硬度100%的白色畫筆按照瞳孔的形狀(呈放射狀)一筆一筆畫出來,再把蒙版進行模糊處理,最后把黑色的瞳孔和高光留出來
內眼線的處理,為了眼睛更加有神,更加明確,第一步會用曲線的調整面版,把它進行壓暗處理(壓暗白色處理),反相模版,用白色畫毛擦出一條內眼線,然后高斯模糊2-5個像素,眼頭和眼尾用橡皮擦擦自然點
把瞳孔里的質感提取出來,用鉅形選框工具選出眼睛瞳孔的部分,原位粘貼后,進行智能銳化處理,數量調整到最大,半徑調整到2.3,讓顆粒明顯,反相蒙版,用硬度100%的白色畫筆按照瞳孔的形狀(呈放射狀)一筆一筆畫出來,再把蒙版進行模糊處理,最后把黑色的瞳孔和高光留出來
瞳孔的反光(讓瞳孔更加通透),瞳孔的反光制作:橢圓(瞳孔大?。鸹?~3,填充白色,不透明度53——橢圓羽化9,刪除多余部分——不透明度100,調整大?。ㄍ追垂馀c主燈反光相對應,都在下方)——圖層模式(疊加)——不透明度14%
瞳孔的反光,首先新建圖層,然后圓形選框工具,把瞳孔圈選出來,羽化兩到三個像素,填充白色,接著在用選框工具,把多余的半圓去掉,這次羽化的像素要是原來羽化的兩到三倍。然后調整反光角度,反光的角度要與主燈相對應,要把瞳孔的邊緣線留出來,接著把圖層模式改成疊加,然后調整同層透明度。
內眼線的壓暗、瞳孔晶體質感提取、瞳孔反光以及瞳孔邊緣形狀的明確;如何更真實地改變瞳孔顏色
瞳孔顏色 (1)純色-色相-RGB通道載入-蒙版反向、反向--色階-高斯模糊 (2)返回純色復制一層--明度載入--色階(色深)--返回純色按彥色混合模式 (3)建組--反蒙版--擦回;瞳孔顏色 (1)純色-色相-RGB通道載入-蒙版反向、反向--色階-高斯模糊 (2)返回純色復制一層--明度載入--色階(色深)--返回純色按彥色混合模式 (3)建組--反蒙版--擦回瞳孔瞳孔
提亮主燈放光;改變瞳孔顏色:純色模式——混合模式改為色相模式——選擇通道面板點選RGB通道,載入選區——回到圖層面板,反選,取消選擇——調整——復制一層,混合模式穿透——建組,蒙版
曲線壓暗或者提亮:調整端點(在兩端點之間選點是改變顏色會改變顏色的飽和度)
提亮主燈放光;改變瞳孔顏色:純色模式——混合模式改為色相模式——選擇通道面板點選RGB通道,載入選區——回到圖層面板,反選,取消選擇——調整——復制一層,混合模式穿透——建組,蒙版
瞳孔顏色 (1)純色-色相-RGB通道載入-蒙版反向、反向--色階-高斯模糊 (2)返回純色復制一層--明度載入--色階(色深)--返回純色按彥色混合模式 (3)建組--反蒙版--擦回;瞳孔顏色 (1)純色-色相-RGB通道載入-蒙版反向、反向--色階-高斯模糊 (2)返回純色復制一層--明度載入--色階(色深)--返回純色按彥色混合模式 (3)建組--反蒙版--擦回瞳孔瞳孔