本節簡介:本小節著重講解了高低頻皮膚修飾技巧,簡單介紹圖章修飾皮膚需要注意的問題。皮膚修飾是人像修飾非常重要的一個環節,尤其是在頭像或者半身人像中,皮膚占的面積非常大,需要我們花非常多的時間來處理。這里講解的高低頻修飾技巧是一種非常容易掌握,并且效果也很好的方法。
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【圖層為低頻圖層,混合模式為減去 ,縮放為2,補償值為128,完后將圖層的混合模式改為線性光模式.】在做 完的時候,可能效果不是太過明顯,我們就可以直接將高頻層復制一份.. 加黑色蒙版...30%左右的白色畫筆擦拭回來.這樣可以使不是太明顯的毛孔 變的很明顯了...再將低頻層復制一份,高斯模糊比價大的數值...添加黑 色蒙版...30%左右的白色畫筆擦拭,平滑皮膚,尤其是眼袋的地方
總結:首先建立兩個圖層..一層是低頻層...一層是高頻層..在低頻層中, 我們要使用高斯模糊的處理.【數值直到看不見毛孔的細節為止.】然后我 們要在高頻層中使用應用圖像命令...
然后我們在把低頻的圖層復制一層..進行高斯模糊的處理...高斯模糊的數值要比較的大一點.再添加黑色的蒙版..在圖像中不平滑的地方擦拭平滑,尤其是眼袋的地方.
在修飾眼袋的地方我們可以在那個做了高斯模糊的低頻上面做了.直接使用仿制圖章工具...20%左右的不透明度.修飾
調整的那個蒙版我們是需要高斯模糊的,比較大的數值;然后再使用色階加強一下對比的效果.
在修飾的過程中,毛孔的細節不是太明顯的時候,我們可以直接的將高頻層給復制一份,然后添加黑色的蒙版...使用不透明度很低的白色畫筆擦自己需要加強細節的地方就可以了..
再修飾眼睛下面毛孔比較粗大的地方..我們要使用不透明度比較低的畫筆將毛孔大的地方給修飾小一點.
修復完額頭的部分...直接從鼻子的地方修飾下來..在修飾一些細小的毛孔的時候,可以多多的使用修復畫筆工具,它用起來會比較的快,效果也是比較好的.
再使用修復畫筆工具和仿制圖章工具把皮膚的毛孔改的細一點.
在自由變換的時候,記得要把復制皮膚的位置給旋轉一下,這樣就不容易給看出來了.
再修飾的過程中,如果有大面積的地方要修飾,都是可以使用這種方法的...最后的時候,記得把圖層給拼合一下.
再降低一下圖層的不透明度這樣看起來會更加的自然一點.
再使用橡皮擦工具把不需要的地方給擦去就可以了...和仿制圖章的效果是一樣的,這樣做會比較的快一點而已.
如果要修飾的地方過大了,我們就可以直接圈選一塊好的皮膚,然后復制到另一個圖層..將圖層的混合模式改為正常模式...再使用剪貼蒙版把皮膚疊到里面就可以了.
再創建好高低頻的時候,最好在歷史記錄中創建一個快照...這樣我們就可以很快的返回到這一步了.
我們再將高頻和低頻圖層打包為一個組.使用不透明度很高的仿制圖章工具來修飾.70%左右.工具屬性中的樣本一定要改成為當前圖層.
選中高頻這個圖層...然后.應用圖像.圖層選擇剛剛高斯模糊的圖層.混合模式改為減去..縮放值為2...補償值為128.確定.再將圖層的混合模式改為線性光.
高低頻的皮膚處理方式.首先建立高低頻的狀態.將已經修飾好雜質的圖像蓋印一層,然后再復制一層...下面的圖層命名為低頻,上面的圖層命名為高頻.先隱藏高頻圖層.再對低頻圖層使用高斯模糊,模糊到直到看不到皮膚的毛孔為止.
修飾的時候,先修飾人物臉上面的雜質.從右上角一直向左邊查看,這樣就不會遺漏掉的.
使用仿制圖章工具需要大量時間的練習.才能用的好;仿制圖章工具是要按照人物的骨骼架構修飾才能修的很好,這是需要長時間的練習的.