本節簡介:本節介紹了粒子的創建與maya力場的基礎操作方法。
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conserve慣性值=惰性值保持低一些 下落會慢
粒子 paticles工具欄 paticle tool人為設置粒子
newton 物理場忽略物體質量like重力場。Radal數字場
texture emission attributes(nurbs/poly surfaces only)-inherit coler 貼圖顏色
after create polygon subject,will use edit objest emit
when min distance and max dis are same ,the emitter will be a ball
Diatance/Direction Attri max/min就是離粒子中心的距離
outliner-DAG Objects only系統默認節點
create particle grid粒子網格 apacing 粒子間距 withtext field 可以創建粒子矩陣