本節簡介:本節介紹了粒子的創建與maya力場的基礎操作方法。
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MIN DISTANCE 最小距離,離發射器為0的半徑之內向外發射,, MAX DISTANCE 最大距離,代表粒子完全從發射器上發射出來的
RATE(PARTICLES/SEC)粒子的發射數量。
Particle spacing 粒子網格里面粒之之間的間距
create particle grid 繪畫粒子網格。
勾選sketch particles 創建粒子繪畫功能。
NUMBER OF PARTICLES 創建粒子的數量,MAXIMUM RADIUS 創建粒子的半徑。
conserve 慣性值,墜性值,通過設置數值可以讓粒子下落更加緩慢
牛頓場-吸引力 重力場-下降 空氣場-上升 輻射場-排斥
表面發射方式:場景中有模型表面作為發射為基礎,選擇模型點擊“粒子“板塊——創建:從對象發射即可。
conserve 慣性值,墜性值,通過設置數值可以讓粒子下落更加緩慢,
create particle grid (繪畫粒子網格) create emitter(創建粒子發射器) 屬性欄basic emitter attrbutes(粒子基礎屬性發射)
fielcis--gravity(慣性中心)conserve控制粒子運動速率 number of rarticles (創建數量)maximum radius(創建半徑)
particles(粒子發射設置) particles tool設置模板 conserve(粒子慣性設置)