本節簡介:本節主要利用回車鍵建模講解借邊布線技巧。
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步驟12:弧度制作:FFD,拖到平面的下面做匹配,右下方面板-匹配到父級,再將FDD單獨拖出(這時候對模型沒有任何效果-【因為沒跟模型在同一個子集里】);新增一個空白對象,將細分曲面后的模型和FFD放在空白對象下,再移動FFD的點就可以實現效果(如果出現情況,就將FFD的高度提高一些即可)
步驟11:接下來將四周的外邊都進行硬邊處理,比較復雜多線的直接【線形切割】,直接上下連接起來;沒有角的可以【倒角】(實體)偏移盡量使他們連起來是平行的,將中線兩點進行【焊接】,再將小中線-右鍵【清除】,以次類推,剩下的邊也是這么處理
步驟10;選中轉角的里面的一圈線,右鍵【滑動】,按住ctrl,往里面拖動,讓角落形成一個正方形面;再選中剛才的外邊,再按ctrl,往下拖動,上下都有倒角的模樣,盡量與原有的點重合
步驟9:尖角的硬邊怎么做:選擇上面這一圈的直角線,右鍵【倒角】(實體)偏移為10,再選擇頂角的邊【倒角】(實體)偏移多少以與上個點平行為準。將中線的兩個點選中,并【焊接】到里面的那個點,形成2個三邊形,將中間的小邊去掉,變成一個四邊形
步驟8:接下來將倒角完出現的兩個點進行【焊接】(選中兩個點,然后點擊,想焊接點在哪里,就點擊哪里),焊接到邊緣線的那個點上,這就是借邊
步驟7:選中點,然后右鍵-找到【線形切割】對角鏈接一下;選擇中間的邊,進行【倒角】(注意:倒角模式為實體)
步驟6:接下來如果直接平滑就很圓滑,沒有鍵盤的形狀,所以!接下來進行【硬邊建?!考磳⑦吘壒潭?。知識點!轉角的地方如何做成硬邊?——借邊布線
上面的步驟5是不對的,如何做到平均的縮放呢?正確!步驟5:按住shift點選中全部面,右鍵,找到內部擠壓,用這個它的邊緣才是平均的,這種縮放,才能做到均等縮放,擠壓完后,直接向上提起來一個高度
步驟:5、按住shift點選中全部面,按住ctrl,拉著箭頭向上拖,面就擠壓出來了
步驟:1、創建平面;2、設置2個分段;3、轉成可編輯;4、刪除一個點
1、建模技巧一:借邊布線;2、讓模型平滑彎曲-使用到FF來制作