本節簡介:本節主要講解MAC電腦制作的曲面的難點。
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當前狀態轉對象,用轉出來沒有帶扭曲的對象放進對稱里面,再調整點的位置
切面的時候需要勾選掉僅可見,要不只會切一面,另一面切不到
知識點:1、分析模型,對稱,只做4分之1;2、做一個圓滑的角度,使用到切角工具,把1個點切成4個點;3、添加扭曲修改器,彎曲;4、使用對稱,形成完整模型
注意:如果選擇灰多邊形,就不顯示彎曲了,就將多邊形和彎曲選擇,右鍵當前狀態轉對象,使用已經轉好的對象進行對稱,再點模式,調整點,形成緊密對稱【對稱是有公差的,只要挪動的非常非常近了,就會自動焊接的】
步驟5:使用對稱,再添加一個對稱(鏡像平面改為xy),移動立方體位置,中心點就改變了,再添加一個對稱(xz)
步驟4:將頂小面刪除(后面對稱,這個面是看不到的),然后選擇邊線進行圓邊(金屬的物體一般是要進行圓邊的,再渲染就會有一個很好看的高光點),【倒角】細分=3;扭曲的部分不是很圓滑,直接添加多幾根線,使用【循環切割】就可以了
步驟3:接下來做分段,正視圖,切刀工具,按shift連接剛做好的弧度的幾個點做切刀分段,將靠很近的下面那條邊清除,圓角的豎邊也可以清除;創建【扭曲變形器】,放在立方體下,匹配父級,扭曲(角度90°,強度90°,縮放縮小扭曲變形器,勾選【保持縱軸長度(就不會變形)】),將扭曲移動到需要彎曲圓角的地方
步驟2:選中切出來的厚度小面,按住ctrl,向上拖(相當于擠出),選擇擠出與方形相接的直角小邊,進行【倒角】,偏移大一點,再給添加倒角細分參數,大概為10,然后將幾個點用切刀工具切幾條線,將捕捉打開-頂點捕捉打開,按住shift切割,兩橫一豎,注意模型前后有沒都切到,將斜角的3條邊,右鍵清除,注意優化點
金屬物體邊緣通常都會左圓邊處理,渲染時邊緣就會有高光效果