本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
按住鍵盤問好旁邊的括號鍵,圓角的點可以拉成直角的點
如何在細分曲面單獨調節個別點的曲面:按住鍵盤“?!笔髽俗箧I按住并移動
在點模式下,要是想要減點操作,此時無法選擇要減的點,需要勾選容差選擇后再去選擇
角點要是加了細分后,仍然保持角點的做法:按住點鍵,鼠標左鍵不放像角點的方向拖動
優化可以使得公差內的點自動焊接,還可以清除不用的點
錯誤打孔必須是成倍數的增加,而且必須是正方形的規格,倒角是制作錯誤的方法
步驟3:細分曲面。將中間方形孔變圓,選擇平面,按住alt鍵,直接點擊細分曲面;【一起圓滑了邊角,所以注意:先取消細分,點選邊框的四個頂點,再開啟細分,然后按住鍵盤問號旁邊的點鍵,鼠標左鍵向右拖動,就不再是平滑的角了】
步驟2:打孔。邊模式,頂視圖-選擇除最外一圈的邊外的中間的邊,右鍵【倒角】(一條邊就會變成2條邊,中間的小正方形就是將來的圓孔),再切換到面模式,中間這些小4邊形就會被選擇到,剛好就是他們需要被打孔,將邊界取消選擇(框選不了就勾選右下邊的【容差選擇】即可框選),再按del刪除里面的小方格子
步驟1:新建平面(注意:中間一定要是正方形,其他形狀都是不行的),寬400,高800,分段(20,40),轉可編輯,頂視圖-選擇除最外一圈的點外的中間的點,使用【倒角】(倒角可以將1個點變成4個點,倒角工具可以起到錯位作用),注意,錯位的點盡量靠近,最完美的倒角偏移值就是10,這樣第一步錯位就完成,但還是兩個點,接下來優化點,將兩個點變成一個點,右鍵【優化】(注意不要選擇任何點)
錯位打孔的模型:第一步錯位,第二步打孔,第三部將打的孔進行細分圓滑
1.所建的面橫豎向必須是倍數比,2,孔的間隙與縫的間隙要適合,3,最邊上的角按點+鼠標點擊往外移動
1建立個平面400乘800 40乘80 面 2點模式下倒角乘網格 3邊模式下倒角 4面模式下刪除不要四邊面 5鍵盤問號做邊的點符號選中點往右拖
選擇不需要圓滑的點,再按住鍵盤上的“點”,按住鼠標左鍵,向右拖動,就可以讓選擇的點不被圓滑掉了。
讓一個細分曲面的點變得不平滑:點擊那個點 按住“?!敝笸蟿?
錯位打孔步驟:1錯位 2打孔 3將孔變圓滑(細分)
細分曲面中,圓角想變成直角的話, 選中兩點,按住問好左邊的點,按住鼠標左鍵,拖動圓角的點讓兩點重合就變成直角了。
在已選的邊框中,勾選容差選擇,可以去掉不想被選中的邊。