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步驟10:單獨制作1點的點數,刪除1點的面的9個框的點,選擇圓形循環選擇,按住ctrl,縮放剩下一個大小般是1點的圓圈,然后【封閉多邊形孔洞】,【線形切割】布線,兩橫,兩豎,選中這9個小格子,內部擠壓,擠壓深度,縮小,最后調整突出的點,即可
步驟9:做點數,除了1,其他的點數都選擇好框框,然后右鍵【內部擠壓】一點點,然后擠壓,向內凹陷,打開細分曲面,看看夠不夠,里面要縮小,所以右鍵【沿法線縮放】
步驟8:選擇所有的不同面-右鍵【連接+刪除】,點模式-右鍵【優化】,添加細分曲面
步驟7:選中已經補好的中間的面,線模式-選擇一圈的邊-選擇-【填充選擇】(就可以將邊里面的面都選擇進來),面模式-右鍵【分裂】,將出來一個一樣的平面,旋轉即可
步驟6:點擊中間的點,右鍵【倒角】,需要正方形的,將倒角深度改為正數,就是方的,調整參數,將方形四周的面刪除,循環選擇邊界,按住shift按鍵,進行縫合
步驟5:選中已經轉成的對象,選中其中一個面的內圓,循環選擇邊界,縮放工具,按住ctrl,直接向內縮放1點,然后-右鍵【封閉多邊形孔洞】,將中間封閉起來;再用【線形切割】進行對角鏈接(交叉2條線)
步驟4:變圓滑些-添加變形器【球化】,放到平面下面,球形有一個半徑,長寬比例是跟平面一樣的,強度改成(100%);選中他們,右鍵【當前狀態轉對象】