本節簡介:場景光照分析、LWF(線性工作流程)的設置方法;在LWF下場景的布光方法;物理相機的設置方法
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6.間接照明:首次反彈全局光引擎:(發光貼圖)二次反彈全局光引擎:(燈光緩存)7.放光貼圖設置:又高到低,出圖決定 8.燈光細分,預設值是200,最高出圖可以開到1500
5.顏色映射類型:選擇(VR-線性倍增)才能打到LWF正確的曝光方式,同時勾上(子像素映射)與(鉗制輸出)與(影響背景)與(不影響驗顏色僅自適應),伽馬值必須統一
不影響顏色,使導入的圖片不受伽瑪的影響產生明暗的差異
渲染-渲染設置-全局開關-替代材質-默認灰色材質球150-實例,
攝像機,very物理相機;光圈4.5-快門100-感光速度500-漸暈關閉-白平衡自定義255純白
veryshadow paranms;開啟區域陰影60,60,60,球體
目標平行光參數;勾選陰影啟用-veryshadow-強度顏色衰減(倍增0.7,顏色接近白色)-平行光參數(聚光區衰減區可以完全調成一樣)-
三盞燈的參數;亮度,倍增器2.0-顏色,255純白-勾選不可見+忽略燈光法線+影響漫反射-不勾選影響高光+影響反射-
燈光開始。三個面燈-參數相等, 現實生活中沒有燈光的就千萬不要放光
間接照明。開啟-全局光引擎,-首次反彈,發光貼圖-二次反彈,燈光緩存
顏色映射-類型,線性倍增-勾選子像素映射+鉗制輸出+影響背景+不影響顏色-伽馬值2.2