本節簡介:對場景的材質分析;材質色溢的控制;墻體、天花、落地窗和地磚的材質調法對場景的材質調節
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vr覆蓋材質可以通過調節全局觀材質減少色溢 全局光給一個標準材質 給一個材質本身的顏色
乳膠漆永VR 覆蓋材質,全局光材質控制色溢,漫反射250,基本材質漫反射(固有色)反射17光澤度0.45,跟蹤折反射取消!
2、乳膠漆基本色255,反射色值17,模糊反射0.45,取消跟蹤反射
VR覆蓋材質 主要用基本材質和全局光材質 全局光材質是他的一個本來的顏色 直接用VRAYmtl,乳膠漆漫反射255.基本材質 VRayMtl 漫反射255,反射17.反射光澤度是反射的模糊度,值越大越清晰,越像鏡子,0.45
在貼圖里漫反射上貼入一張紋理貼圖,通過調漫反射的數值,調節其數值
壁紙-反射光澤度0.46-反射12 最大深度2 取消跟蹤反射,跟蹤折射 。。地面 -加反射貼圖,黑白去色,加對比。勾選菲涅爾,費時間。
vr材質覆蓋控制色益——基本材質——全局光調節成本身的顏色?;静馁|——vrmtl-白色乳膠漆-反射17-反射光澤度0.45,取消跟蹤反射,跟蹤折射
19.33 菲尼爾反射的效果與衰減貼圖的效果一樣,非尼爾折射率指的就是菲尼爾反射的強度,正常的設置范圍1.4~2
17.51 ?。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。?!
先布好燈光再調材質,150左右灰度白模渲染測試燈光
1.先打燈光再調材質 2.lwf白膜150 3.從大面開始上材質 4.vr覆蓋材質可以避免色溢 ,a基本材質給要賦予對象的材質 b全局光材質給vr材質控制色溢數值越大場景越亮
(鋁塑材質)反射衰減——插入污垢的黑白貼圖,調節反射的數值——Fresnel(菲涅耳)——其他調節和平常一樣