本節簡介:對場景的材質分析;材質色溢的控制;墻體、天花、落地窗和地磚的材質調法對場景的材質調節
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菲利爾反射率最低不能低于1.4,最高不能超過20.
給VR_覆蓋材質是控制全局光的一個色溢??刂粕缰饕{節全局光的顏色就行了
vray覆蓋材質以控制色逸,調節全局光材質;材質屬性,去基本材質設置,反射亮度控制發射強度,反射光澤度控制反射模糊度
4.鋁塑金屬:漫反色給個想要的顏色,然后反射M位圖給衰減,衰減在給一個做舊的位圖,衰減類型給菲涅耳,原界面唯一不同的是,這個可以調節曲線,然后其余就是高光澤和反射光澤給同樣的做舊貼圖,然后加UVW貼圖完成
3如果是對于用作磚墻,不想通過通過反射來調節,可以在反射M貼圖位置給個漫反射所使用磚塊的去色圖(去色圖去色后,調節對比和飽和度,來達到想要的效果),然后點開菲涅耳反射,菲涅耳反射數值越大反射就越強,默認值是1.6.,同時把去色的地磚貼圖給到“高光光澤貼圖”和“反射光澤貼圖里”注:反射光澤越小,反射的東西就越模糊,但在貼圖欄里的數值是指貼圖的反射光澤在原反射上強弱,進行更改!
2.如果要做地磚,直接M貼圖給個地磚圖片就OK,這個時候漫反色所給的顏色就起不到作用。
基本材質:漫反射是固有顏色,也可以通過M貼圖來控制材質的樣子,例如,1漫反射做一個純色做舊的墻面,就給一個做舊紋路的去色貼圖,在把貼圖給到凹凸然后進行調節,同時為了保證紋路不是很明顯,要在貼圖欄里對他數值的大小進行修改。
"材質調法"先給覆蓋材質,覆蓋材質里有兩項須知:1.全局照明材質給VARY標準材質,然后通過調節漫反色來控制色彩溢出,顏色越白溢色就越明顯。2.基本材質才是用來調節質感的
先建模后建光,在做材質,前期模型給150灰度來調光,確保之后材質的效果
落地窗;灰色鋁塑-漫反射65-反射衰減-衰減類型菲尼爾-選擇之后出現兩個顏色,在里面插入想要的污垢的圖-數值1-菲尼爾折射率1,8
反射光澤15-高光光澤度15-凹凸8(同樣是上圖,但是修改了黑度亮度對比度)
勾選菲尼爾反射-解鎖-菲尼爾折射率1.8-下拉,貼圖-反射+高光光澤度+反射光澤都貼了上面那張調試過的黑白地板磚貼圖
地面-vr覆蓋材質-漫反射加貼圖-反射加貼圖(去色,調試)-顏色越深反射越低,顏色越亮,反射越高