本節簡介:對場景的材質分析;材質色溢的控制;墻體、天花、落地窗和地磚的材質調法對場景的材質調節
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(地磚)還有,菲涅耳反射(開啟)菲涅耳折射率越高反射越大。高光光澤度和反射光澤也可以加上黑白貼圖,數值要調低,不用那么明顯(如15)。凹凸也可以加入貼圖,用原圖在PS中進行調整,比原圖灰一點。
(地磚)漫反射貼圖用PS去色,調節一下對比度,可以作為反射貼圖,再通過顏色來調節反射的強弱。反射的黑白貼圖中,黑色部分的反射弱,白色部分的反射強。
材質球調節的下面【貼圖】的漫反射貼圖、凹凸貼圖的數值可以調節圖案明顯與否。
反射光澤度,就是反射周圍的物體清晰與否,數值越大越清晰。
可以運用VR-覆蓋材質(控制色溢)——全局光材質(vRayMtl標準材質,只調節漫反射,白色代表色溢明顯,灰色代表色溢比較少)——基本材質(主要的調節,vRayMtl標準材質,和平常使用的一樣,調節好物體的材質)
先打好燈光,用白模(灰度大概150的灰色材質球)進行觀察,再調空間的材質比較好。給材質可以先從大范圍到小范圍。
門:6個材質ID,給中間的一個金屬黑色,外面都是鋁塑材質灰色,去掉玻璃,加衰減,插入想要的污垢貼圖,加入高光、反射光澤度加黑白貼圖
反射加貼圖,高光、反射光澤度加貼圖(反射光澤的黑白貼圖)TOO!15(意思是0.62的值占了0.75,貼圖占0.15)凹凸給8加修改灰度的貼圖
地磚:漫反射灰色貼圖,反射黑色貼圖,光澤度0.6,0.62,菲涅爾必選,菲涅爾折射率1.4-20(1.8)下拉!貼圖中
只要有貼圖,需給UV,修改下添加UVW貼圖,給長方形,長寬高都給差不多的值
墻面漆:全局光色溢控制,漫反射160,基本材質漫反射給一個標準顏色+黑白貼圖(下拉!在貼圖中調整比重4,復制一個到凹凸,模糊1(使其清晰)反射給12,反射光澤度0.46,細分8,最大深度2,選項!跟蹤反射和跟蹤折射取消)
反射光澤度指反射周圍的圖像的清晰度,1為最清晰,乳膠漆0.45
水泥頂:給VR覆蓋材質,色溢調全局光,標準材質,漫反射250白,基本材質漫反射給255白,反射15灰,反射光澤度0.45,選項取消跟蹤反射和折射
調材質必須先打燈光,因為材質是有燈光才能表現出它本身的質感。