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delete unsolved 刪除運算點,delete rejected 刪除錯誤點,,運算不能有紅點,可將min length設置高,降低伽馬值檢查,create camera ,create points 創建攝像**及場景,重新調整scene ,refine solve 在點上創建片,創建card節點,選擇三個點建一個平面, ,按住contrail創建支點,Reformate重置,edgeblur邊緣模糊節點,blur模糊節點,漸變節點ramp,噪點的節點為grain,匹配噪點從紅通道開始,用ke
delete unsolved 刪除運算點,delete rejected 刪除錯誤點,,運算不能有紅點,可將min length設置高,降低伽馬值檢查,create camera ,create points 創建攝像**及場景,重新調整scene ,refine solve 在點上創建片,創建card節點,選擇三個點建一個平面, ,按住contrail創建支點,Reformate重置,edgeblur邊緣模糊節點,blur模糊節點,漸變節點ramp,噪點的節點為grain,匹配噪點從紅通道開始,用ke
添加噪點時:用keyer提取出比較亮的畫面,然后反轉, 把噪點加在暗部
添加噪點:grain節點:irregularity:密度值 intensity:頻率 分紅綠藍三個通道調節
ramp節點: ramp節點的輸出給grade節點,使用漸變控制調整范圍
匹配畫面不同時間的明暗變化,使用grade節點制作明暗變化的關鍵幀
新加的物體與原來場景的匹配: 高光和陰影的匹配,色溫匹配,邊緣模糊,整體模糊
scanlinerender:filter 質量設為最高
reformat節點:重置畫面大小-調整為工程大小
加一個merge節點, 混合scanlinerender和輸入素材, 輸出給view
添加scanlinerender節點:三維的東西想渲染出來,需要這個節點, scen連給場景,camera連給相**
在card節點屬性中關掉 image aspect,不需要自動匹配大小
選中點云節點,在場景面板選擇則vertex selection工具,在三維場景中選擇平面上三個點,回到card節點屬性,在snap menu中選擇 match selection position,orientation,size
在點上創建片: 創建一個card,面數1x1, 輸出端連接到場景上
在auto tracker面板 勾選 focal length,position,rotation
回到camera tracker面板, 創建場景和攝影**