本節簡介:本節主要介紹動畫變形的運用 ,GridWarp節點的用法和SplineWarp節點的用法。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
GridWarp節點的用法和SplineWarp節點的用法;GridWarp網格變形,dst目標點的簡寫,rend下的submesh resolution 精度,越高渲染時間越長。source warped變形后,選擇后才能對原有素材進行變形,source 調整完成后,需要拷貝給source warped,SplineWarp。方法一將原曲線拷貝給變形后的曲線進行變形;二:在畫一條曲線連接后用新畫的曲線控制,方法一中,可通過樣條點進行控制點與點之間進行變化,command?雙擊節點可為浮動窗口
gridwarp網絡變形 ctrl+雙擊變浮動窗口
splineWarp(樣條線變形):A,為變形前;a,為變形后;B,變形前,b、變形后;
GridWarp:只對網格進行變形,不改變素材形狀;兩個節點屬性之間可以通過拖動屬性后面的曲線,進行屬性曲線復制粘貼;
GridWarp:1、source變形范圍控制,source ward,變形動畫設置;2、source根據destination 變形而產生變形,destination變形控制范圍,destination warp變形動畫;
回到source warped 里 對調整過的變形節點進行復制和粘貼