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對多個物體同時調整:先合并多個模型(示范:立方體-geomertry-添加基礎模型-合并modity-mergeGeo-添加位置節點transformGeo 可以調整位置了就- 添加scanlinerender-添加camera,不然看不到物體-添加材質,貼圖,燈光,不然2d示圖里看不到)
三維合成流程:三維場景- 創建模型- 貼圖- 材質(3d-shader- Phong)- 添加相**(3d-camera)- 添加節點(3d-scene 為了將之前的操作都連起來)- 渲染(渲染節點:scanlinerender- obj/ cam連camera/ )- 添加燈(默認位置是零點,要調整才能照到物體)- 回到2d試圖查看效果-和其他圖層合并(添加merge)
3d界面操作:auto+左鍵= 自由上下左右旋轉 auto+鼠標中鍵= 平移示圖 auto+右鍵= 前進/后退
三維模型的軟件選擇:edit- preference- viewers- 3d control type- 選擇需要的軟件類型(maya)- save
快捷鍵v切換三維視圖,用maya模式進行三維空間控制 geometry 三維模型中選擇類型進行創建,3d下的scene節點用來連接攝像**的camera, 渲染三維攝像**:3d下的scan linerender 進行三維渲染,物體之間的合并用modify下的MergeGeo節點,整體調節位移用modify下的TransformGeo節點
合并三維物體 Modify----Mergegeo
TransformGeo節點:幾何體位移、旋轉、縮放調節
MergeGeo節點:物體之間的同時合并調整(合并幾何體)
Phong節點:調材質。(右鍵Source-3D-Shader-Phong)(金屬、玻璃、墻等)
左側正方體圖標是三維圖層操作節點,里面的scene是連接各個場景的物體使物體之間產生練習;三維場景幾個關鍵節點:scene,camera,scanlinerender
3D界面切換:a、view selection (V,3D);b、操作設置:edit->preferences->view ->3D control type ->maya,可以使用maya快捷鍵控制視圖操作;