本節簡介:通過案例的學習,了解線建模的流程,重點掌握門窗踢腳線的制作。
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如下同理可得它的下面就是在世界坐標的下面輸入-50就可以得到了地板的厚度了比地板墻要多出個-50出來
一般門的寬度比墻的厚度要多10公分這樣的話才是門的真正寬度了
點擊射像**的話點它們的頭段和末尾的話只是一端點中間的話它就是一個整體了
選擇塔謝選擇對像后方可把墻體合為一體注意它們是在命令面板里面的修改里面
注意了可以在世界坐標的z軸上面輸入2100就可以往上面和墻體的高度對等了
他謝可以在房子里面所有的結構搞成一個整體它所在的位置在命令面板中
可以在自定義里面找到灰色凍結然后用不同的顏染色來做凍結房子的底色
把鼠標搞在命令面板那里右鍵點鼠標然后勾選上渲染就可以在里面運用到了