本節簡介:常用修改器的學習與應用,重點學習車削 倒角剖面,掌握做歐式角線的做法。
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車削(右大,左?。?,倒角,倒角剖面,錐化,彎曲,扭曲,FFD長方體。
FFD:可做沙發,杯子,,,可以一個對象或多個對象一塊FFD調整??梢匀我饫瓌有螤羁焖?,但尺寸不確定。
扭曲:麻繩 :2個圓主體---分段數調節--成組--扭曲
錐化:若果線框變形,形狀不變形,因為物體分段數少了,調節分段數、
注意:做石膏線條時的問題:1線條翻了:畫角線時,應該畫在右邊,角度修改修改:旋轉修改角度。2剖面框大或小了:拉下就變大。 3剖面太細太窄或太寬:通過縮 放 (必須在倒角剖面GIZMO里修改這些)
ctrl+A:全選。倒角剖面可做吊頂,已練習。(注意先點形狀后點剖面)
倒角剖面:針對的也是二維的:先點擊形狀--再點倒角剖面--拾取所畫刨面。倒角剖面重要做空的:就把剖面縫成閉合的
倒角:相當于3個擠出,但每個擠出(即級別123)都有一個輪廓。用倒角做文本文字。倒角只能倒三個等級。
撤銷:針對二維對象。對齊:xyz軸。(對齊:左小,右大,中心中間。畫右部份點最小,畫左部分點最大,就可以車銷成一個整體了) 焊接內核 :圓滑一些。
倒角刨面做歐式吊頂,刨面最好畫在右邊,車削是針對2維對象
剖面修改先進入修改再轉動就可;大小修改通過拉動;整體不理想可以通過縮放功能